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        <title>allaventurischer_konvent_der_magie</title>
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        <description>Allaventurischer Konvent Der Magie

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 Allaventurischer Konvent Der Magie  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Allaventurischer Konvent der Magie I

Wir sprechen über die kritische magische Masse. Es wird geblödelt, dass es nur 143 Magier in der Stadt gibt ab da und dass Dajin alleine die kritische Masse kippen lässt oder alle vor Borbarad weglaufen, um die kritische Masse nicht zu gefährden.
Basti: Treffen sich drei Drachen - alle tot…</description>
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        <title>das_anathema</title>
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        <description>Das Anathema

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 Das Anathema  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Das Anathema I

77.1 – Seelander Mutander, da ist ein and’rer
Die alanfanischen Seidenkissen schmiegen sich rückwärtig an die Helden und geben sich alle Mühe, hervorzüglichst elegant und bequem zu sein, doch leider haben weder Moriah oder Tungdil, noch der – was am meisten verwundern mag – maraskanische Erzmagus Dajin wirklich ein Gespür für den Luxus, in dem sie sich gera…</description>
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        <title>der_alte_mann_und_der_see</title>
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        <description>Der Alte Mann Und Der See

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Der Alte Mann Und Der See Zeitraum   Region(en)   
Kurzbeschreibung

Der alte Mann und der See I

4. Tsa 1019 BF

Am 04. Tsa ist es soweit und vor den Helden die sich vor dem Stadttor zum Aufbruch bereit machen, haben sich 6 Rudel Söldner aufgebaut. 4 Rudel erhalten den Marschbefehl nach Schloss Ilmenstein um sich Thesia anzuschließen. Ein Rudel wird aufgeteilt, und die Söldner werden ausgesandt, um die Familien von …</description>
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        <description>Die Befreiung Des Dritten Zeichen

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 Die Befreiung Des Dritten Zeichen  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Die Befreiung des dritten Zeichen I

64.1 – Aufbruch aus Kurkum
Am morgen des 16. Ingrimm versammeln sich die Gefährten zusammen mit den Beilunker Zwergen, die nach Perricum ein weg der Strecke mit den Gefährten teilen. Shiala, die Schatzmeisterin, kommt auf die Gefährten zu. “Ich habe euch noch 3000 Rationen Fleischvorräte auf ein…</description>
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        <description>Die Belagerung Von Kurkum

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Die Belagerung Von Kurkum  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Die Belagerung von Kurkum I

53.1 – Erinnerungen – Prolog

Moriah blickt bei ihrem Rückweg nach Kurkum nachdenklich auf die Mähne ihres Pferdes. Nun ist sie hier in der Hauptburg der Amazonen – an einem der Orte, an denen sie niemals erwartet hatte zu sein. Bei Königin Yppolita, deren Tochter Moriah nach Erhalt eines Briefes in Notmarken hatte trö…</description>
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        <description>Die Ruhe Nach Und Vor Dem Sturm

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Die Ruhe Nach Und Vor Dem Sturm  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

1300 gefallene, darunter Waldemar von Weiden
Beim Gegner wenigstens 2000 und einige die nach dem Tod wieder fortgegangen sind.
Einige werden später sagen, ich habe meine Schwerthand auf dem Vallusaischen Weiden verloren, und weiß nicht, ob sie dort noch liegt.
Jabal macht Menschen Mut, indem er seinen Armstumpf in die Höher streckt und…</description>
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        <description>Die Siebte Tochter Und Das Ogerkreuz

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Die Siebte Tochter Und Das Ogerkreuz  Zeitraum    Region(en)   
Die siebte Tochter und das Ogerkreuz I



Schlag mich so hart wie du kannst. Oder: Dajin meets Tobor</description>
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        <title>die_suche_nach_dem_dritten_zeichen</title>
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        <description>Die Suche Nach Dem Dritten Zeichen

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Die Suche Nach Dem Dritten Zeichen  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Die Suche nach dem dritten Zeichen I

Nur ein Spielstein 

Am frühen Nachmittag des 16. Tsa landet Björn Wulfgrimmson den Adler in Tals Tor. Mit an Bord ist auch Alonso Desidero Sercial und 39 weitere Soldaten des Tals, die der Schlacht von Andalkan entkommen konnten. Beide merken schnell, dass Tals Tor nicht mehr so ist, wie sie…</description>
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        <description>Die Suche Nach Dem Vierten Zeichen

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Die Suche Nach Dem Dritten Zeichen  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Die Suche nach dem dritten Zeichen I

Nur ein Spielstein 

Am frühen Nachmittag des 16. Tsa landet Björn Wulfgrimmson den Adler in Tals Tor. Mit an Bord ist auch Alonso Desidero Sercial und 39 weitere Soldaten des Tals, die der Schlacht von Andalkan entkommen konnten. Beide merken schnell, dass Tals Tor nicht mehr so ist, wie sie…</description>
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        <description>Die Suche Nach Den Gezeichneten

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Die Suche Nach Den Gezeichneten  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Die Suche nach den Gezeichneten I

Wie gewonnen, so zerronnen 

Die Stimmung ist gelöst, nachdem Nantalin Rohezal so gekonnt und meisterhaft aus seiner Versteinerung gerettet hat. Während er sich nicht nur von den Gefährten feiern lässt wird er hier und dort auf Signaturen oder auch die Möglichkeit angesprochen, von ihm lernen zu könne…</description>
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        <description>Dritte Daemonenschlacht

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Dritte Daemonenschlacht  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Dritte Dämonenschlacht I

Jabal und Moriah kommen zwar am selben Tag, aber nicht gemeinsam im Lager vor der Trollpforte an. Staunend nehmen sie die große Menge an Verbündeten wahr, die sie teilweise auch im Lager begrüßen. So viel Unterstützung gegen Borbarad löst bei beiden eine neue Art von Ehrfurcht aus. Als sie sich später am Tage treffen sind sie…</description>
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        <title>ein_neuer_herzog</title>
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        <description>Ein Neuer Herzog

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Ein Neuer Herzog  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Ein neuer Herzog I

70.1 – Unverhoffte Bekanntschaft

Während die Besatzung des Adlers noch traurig auf das feurige Spektakel blickt, welches Borbarad auf Sumus Kate anrichtet, wird der immerwährende Regen nach und nach von Schneeflocken ersetzt. Auffällig neben der brennenden Insel ist auch, dass die Plagenbringer die nach Ysilia abgedreht war, kaum noch voranzuko…</description>
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        <description>Ein Verbuendeter Gegen Belizet

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 Ein Verbuendeter Gegen Belizet  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung




37.1 - Mit Rahja im Bunde



Auf dem Hauptplatz vor dem zerstörten Phextempel herrscht noch immer reges Treiben. Menschen laufen durcheinander, die Oberen streiten, noch immer füllt feiner Staub die Luft und trübt die Sicht. Björn, Fenoscha, Moriah, Jabal und Dajin verarbeiten jeder das Erlebte auf seine Weise - einige sind noch im Fo…</description>
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        <description>Eine Goettliche Queste

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 Eine Goettliche Queste  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Eine göttliche Queste I

30.1 - Der schwarze Löwe



Ein wohliges Kichern geht durch den Raum.
Vier Paar Augen ruhen fast gebannt auf der rundlichen Gestalt des Fürsten, der in Seelenruhe einen Keks nimmt und in einer fließenden Geste in seinen Mund befördert.
“Nach Rashdul müsst ihr also.” Niemand antwortet. Stattdessen erinnern das leise Klirren von G…</description>
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        <description>Eine Predigt In Baburin

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 Eine Predigt In Baburin  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung



38.1 Verabschiedung



Aufgrund der vielen anstehenden Aufgaben, beschließen die Helden, möglichst bald aufzubrechen. Vor der Abreise werden sie von Hasrabal vor einem Basilisken gewarnt, der aus der Wüste Khom entstamme und direkt auf Baliho zuhielte. Er möchte wissen, was die Helden vorhaben. Sie erzählen es ihm.
Harayan gibt Björn zwei zuckerwatt…</description>
    </item>
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        <description>Friedenslied Letztes Lied

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 Friedenslied Letztes Lied  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Friedenslied letztes Lied I

80.1 – Das kommt uns echsisch vor 
Die Neuigkeiten, die über Tobrien nach Gareth dringen, sind für die Helden keine Neuigkeiten. In jeder Taverne, in der sie abends das tottraurige Lied “Tobrien in Not” hören, werden die immergleichen Geschichten erzählt. Der gemeine Aventurier fürchtet sich vor dem dort reitenden Tod,…</description>
    </item>
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        <description>Kampf Der Druiden

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 Kampf Der Druiden  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Kampf der Druiden I

Noch bei der Flucht aus Eslamsbrück verabschieden sich die Gefährten von den Resten der Armee die Richtung Warunk zieht. Die Versammlung der Druiden auf Sumus Kate erfolgt bald, und sie müssen informiert werden über die Geschehnisse unterm Molchberg in Warunk.</description>
    </item>
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        <description>Nach Rohals Tot

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 Nach Rohals Tot  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Flucht aus Burgheyn durch das Sphärentor gelingt, da wir einen Werwolf und die Grolmenmagie haben die nach Rohals Tod uns noch genug Zeit verschaffen.
Die Sphäre bleibt zurück, sie ist wohl so auch kaputt
(Wir können auf die Flucht jeden mitnehmen den wir wollen)</description>
    </item>
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        <description>Schlacht Auf Den Vallusanischen Weiden

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 Schlacht Auf Den Vallusanischen Weiden  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Schlacht auf den Vallusanischen Weiden I

83.1. –  In der Gor mit Freunden</description>
    </item>
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        <description>Schlacht Um Eslamsbrueck

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 Schlacht Um Eslamsbrueck  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Schlacht um Eslamsbrück

Wichtige Personen

Wichtige Orte

Tempel

Militäreinheiten

Abschluss

AP</description>
    </item>
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        <description>Ueberfall Auf Ilderasch

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 Ueberfall Auf Ilderasch  Zeitraum    Region(en)   
Überfall auf Ilderasch I

Ein Sturm zieht auf


Die Gefährten sitzen im “Draußenhaus” des Arthag (Sohn des Johlag, Werkzeugmacher und Führer der Siedlung) bei Bier und Wasser und überlegen, was der Notmarker und seine Leute vorhaben. Eine Idee ist, dass sie sich mit Dimiona, Prinzessin von Zorgan, verbünden wollen. Sie soll sich in Llanka aufhalten und von dort gegen i…</description>
    </item>
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        <description>Unstimmigkeiten In Menzheim

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 Unstimmigkeiten In Menzheim  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Unstimmigkeiten in Menzheim I



9.1 – Der Auftrag

23.Rahja 1014 BF



Nachdem sich das Fässchen Brand dem Ende entgegen neigt, erklärt der Herzog den Helden - wie immer etwas umständlich - sie sollen doch nach Menzheim reisen, um dort ebenfalls nach verschwundenen Bürgern zu schauen. Nebenbei könnten sie noch dem Baron dort eine Depesche übe…</description>
    </item>
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        <description>Weiden In Angst II

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Weiden In Angst II ZeitraumHesinde 1014 BF  Region(en)Weiden, Trallop  
Kurzbeschreibung

Nach einiger Recherche wird auf einem Fest der Gaukler der Magier Falkris von einem Wesen angefallen, das die Helden zu einer verlassenen Villa des Wachtgrafen Waltromp von Echsenstein.</description>
    </item>
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        <description>Weiden In Angst III

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Weiden In Angst III Zeitraum1014 B.F.  Region(en)Weiden, Trallop  
Kurzbeschreibung

Die Helden lassen sich von Igor Zugang zu der Villa des Wachtgrafen geben und erkunden dort dessen Geheimnisse. Dabei finden sie einen Kellerraum, in dem Experimente an Menschen und Orks mit Vampyr-Fledermäusen gemacht wurden.</description>
    </item>
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        <description>Weiden In Angst Iv

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Weiden In Angst Iv  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Anfang Hesinde 1014 BF, so um den 10.



4.1 – Bei den Holbrincks



Die Tür des Wirtshauses schlägt schwer hinter ihnen zu und die Wärme des Inneren verflüchtigt sich schnell. Noch im Gespräch über die Möglichkeiten, diese fahlen Kartoffeln aufzuwerten und die mögliche Jagd am nächsten Morgen denken Irion, Linje, Galath, Baldorim und Falkris kurzzeitig an etwa…</description>
    </item>
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        <description>Weiden In Angst V

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Weiden In Angst V  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung



5.1 – Die Flucht



Schnell warfen wir alles in unsere Kutschen und fuhren durch die Nacht nur weg von der Burg. Es sollte etwas Zeit vergehen bis wir verfolgt würden sagten sich die Gefährten, falls ihnen überhaupt jemand folgen sollte.
Galath und Falkris übernahmen als Adlige die Aufgabe Herzog Waldemar von den Geschehnissen der Folter zu berichten, wie auch …</description>
    </item>
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        <description>Weiden In Angst Vi

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Weiden In Angst Vi  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung



6.1 - Rathila Stand Off



Die Spannung ist in der Luft zu spüren. Der weiße Elf in seiner schwarzen Rüstung, die leicht und doch sehr stabil wirkt, steht alleine den beiden Kutschen gegenüber. Argosch, dessen Hände je einen Spann über den Axtgriffen schweben, und Baldorim, der in seiner Kutsche die schwere Arbalone lädt. Immer wieder kann man hinter den Fens…</description>
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        <description>Weiden In Angst Vii

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 Weiden In Angst Vii  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung



7.1 – Überschrift 1



Verwundert schlägt Linje die Augen auf und blickt sich um. Wie zum Teufel war sie auf dem Boden gelandet? Und warum guckt Irion so? 
“Kannst du bitte einmal aufhören zu sterben?” Dank Baldorims Heiltrank merkt die Hexe nichts mehr von dem Feuer, das noch vor wenigen Minuten ihre Füße verbrannt hat. Nur die in Mitleidenschaft gezogenen…</description>
    </item>
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        <description>Weiden In Angst Viii

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 Weiden In Angst Viii  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung



8.1 – Avalon



Die stampfenden Schritte der Echse verhallen langsam, und beinahe legt sich so etwas wie Ruhe über die Lichtung, wenn da nicht der junge Gletscherwurm wäre, dessen lautes Schnaufen die Lichtung erfüllt.
Aber auch Argosch, schwer auf seine Axt gestützt, keucht von den Anstrengungen des Kampfes gegen das Ungetüm. Baldorim hat sich hingesetzt…</description>
    </item>
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        <description>Weiden In Angst

 (Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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Weiden In Angst ZeitraumHesinde 1014 BF  Region(en)Weiden  
Kurzbeschreibung

Die Helden werden von Herzog Waldemar von Weiden und seiner Beraterin Gwynna auf die Suche der Ursache geschickt.</description>
    </item>
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        <description>Ysilia Bis Burkum

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 Ysilia Bis Burkum  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

10. Peraine 1019 BF
52.1.1 – In Ysilia
Die Zeit in der wiedergeborenen Herzogenstadt vergeht schnell für Dajin, Jabal und Moriah. Schnee liegt auf der schwarzen Sichel und unregelmäßig pudern die Grüße Firuns die Straßen der Stadt. Doch immer häufiger bricht die kalte Sonne durch die Wolken. Nach endlosen Stunden Frage und Antwort Spiel mit dem Herzog und anderen…</description>
    </item>
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        <title>zwischenspiel</title>
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        <description>Zwischenspiel

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Zwischenspiel  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Zwischenspiel I: Havena

99.1 – Zurück im Tal
Die Erlebnisse während des Konvents und in Burgheyn hinterließen die Gezeichneten mit großem Schmerz und wenig Zeit. Wie viele ihrer Freunde nun zu Boron gegangen waren, ist für sie noch ungewiss – doch dass sie fehlen werden, dass jeder von ihnen sowohl im Leben als auch in der bevorstehenden Aufgabe eine Lücke hinterlässt, …</description>
    </item>
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        <description>Zwoelfgoettertjoste

(Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen)

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 Zwoelfgoettertjoste  Zeitraum    Region(en)   
Kurzbeschreibung

Zwölfgöttertjoste I

Wie abgesprochen treffen die Gezeichneten am 10. Rondra im Lager der Rondrakirche am Schlund ein. Moriah aus Gareth kommend, wo sie noch einige Zeit verbracht hat, nachdem sie die Grafenhäuser aus Albernia und vom großen Fluss dazu gebracht hat, ihre Truppen zum Kampf gegen Borbarad zu senden. Tungdil von der Weihe des neuen Zwergenkönigs…</description>
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