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| abenteuer:dzr:kampf_um_bjaldorn [2021/10/09 22:18] – [Kampf um Bjaldorn V] nassirius | abenteuer:dzr:kampf_um_bjaldorn [2021/10/09 22:28] (aktuell) – [Zwischenspiel] nassirius | ||
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| + | ==== Kampf um Bjaldorn IV ==== | ||
| + | 14. Hesinde | ||
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| + | In der Nacht wird es kalt. So kalt, dass der Frost durch die massiven Steine der Burgwände sickert, die Wärme des Feuers in seine Schranken weist und durch die dicken Decken bis in die Knochen dringt. Klamm und mit steifen Gliedern finden sich Therbun, Ela und Moriah im Thronsaal wieder. Ihnen gegenüber steht der Firnelf Avalarion, der seltsam entrückt wirkt. Er erzählt den Helden, dass vier Tote in Schwarz und Rot erfroren im Schnee gefunden wurden. Es scheint, als habe Firun selbst die Stadt unter seinen Schutz genommen. Durch den hohen Schnee behindert, werden die Truppen vermutlich langsamer vorankommen – trotz allem sind es nur noch zwei bis drei Wochen. (15 bis 19 Tage) | ||
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| + | Der Marschbefehl, | ||
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| + | Beim ersten Versuch mit den Ski gelingt es allen außer Ela, die setzt sich erstmal in den Schnee, doch nach einer erneuten Erklärung stellt Sie sich auf und schafft es dem Rest zu folgen. Wir verlassen Bjaldorn Richtung Osten. | ||
| + | Nachtmahr ein Streitross liegt dort im Schnee und wird von Krähen angefallen. Dieser wurde aufgeschlitzt und es scheint als hätte jemand in seinen Organen übernachtet, | ||
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| + | Wir sprechen mit dem Herrn des Gehöft und er hat den Mann morgens fast nackt vor dem Hof getroffen. Der Mann hat sich als Alrik vorgestellt und für eine Goldmünze ein paar alte Klamotten erhalten. Der Elf hat etwas Pferdefleisch gegen etwas Honig getauscht. Dann suchen Sie die Spur des Mannes und folgen ihr zurück in die Stadt. Dort sprechen Sie mit der Torwache Vanjuscha. Sie hat niemanden auffälliges gesehen, aber es war auch viel Betrieb.. | ||
| + | Als Ela ihn ihr näher beschreibt erinnert sie sich doch an ihn und weiß, dass er in der Taverne Nordlicht untergekommen ist. Daher begibt sich die Gruppe zur Taverne. | ||
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| + | Als sie diese betreten, steht der Rauch noch etwas im Raum, da der Kamin wohl zum Teil noch etwas von Schnee bedeckt ist. Der Wirt kann sich auch nicht an ihn erinnern, so schaut sich die Truppe selbst in der Taverne um. Auf einmal springt einer auf, Ela und Therbun stürmen ihm hinterher. Therbun erwischt ihn und geleitet ihn am Schlafittchen hinter das Haus. Therbun klatscht ihn an die Wand, jedoch will er noch nicht reden, so macht Therbun ihm etwas Druck mit einem gezielten Tritt zwischen die Eier. | ||
| + | Uriels Armee auf dem Weg nach Bjaldorn besteht aus 500 Mann, davon 50 Goblins, 50 Orks, 3 Kriegsoger und ein Magier. Sie wollen mit der Schneekönigin ein Abkommen hier in Bjaldorn schließen. | ||
| + | In Bjaldorn soll der Trutzbund des Nordens entstehen. Moria ist aufgefallen, | ||
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| + | Avalarion verschnürt ihn zu einem Päckchen, Sie begeben sich zur Burg und zu dem Baron. Er ist etwas überrascht, | ||
| + | Der Trupp findet sich vor dem Raum in der Nähe der Küche wieder. Dort ist auch Vanjuscha und erzählt, dass der weisse Mann eine Tochter hat, die vor zehn Jahren von Elveran vergewaltigt worden sein soll. Jedoch ist Elveran damals in der Nacht vor dem Tag an dem das Urteil gesprochen werden sollte verschwunden. Der weisse Mann kommt geht in den Thronsaal und kommt sehr grimmig wieder raus, er blickt der Gruppe nur grimmig entgegen. | ||
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| + | Die Gruppe überlegt und plant mit den vier Rüstungen die übrig sind, die nördliche Armee und die südliche zu sabotieren. Wir reden mit dem weissen Mann, er will ein Götterurteil für den Sohn des Grafen, aber der Graf möchte dies nicht. Er erzählt auch das seine Tochter im Norden gegen eine Armee kämpft. | ||
| + | Die Gruppe geht zum Baron um mit ihm über das Urteil zu sprechen, sie informieren ihn auch über die Armee die aus dem Norden kommt. Er ist nicht so begeistert über die negativen Neuigkeiten und schickt die vier wieder aus dem Thronsaal. Diese Diskutieren eifrig und entschlossen beschließen das Livka nach Norden geht dort wird Sie nach der Armee des Nordens ausschau halten. Vitus muss sich in der Burg noch weiter ausruhen und die Anderen begeben sich mit Avalarion´s Schlitten nach Süden um dort die Armee etwas zu sabotieren. | ||
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| + | Avalarion der Elf kniet sich Abends als wir lagern wollen auf den Boden und es entsteht ein Iglu in dem wir vom Schnee geschützt sind. Die Gruppe ist etwas schockiert von seinen Fähigkeiten. Nach ein paar Tage reise wachen alle vier Nachts aus einem Albtraum auf, das Iglu ist voll von Nebel aus dem Kelch. Wir hören von draußen ein schnüffeln und ein scharren, jedoch bleiben wir ruhig. Nach kurzer Zeit hören wir nichts mehr und Avalarion begibt sich nach draußen und schaut ob er etwas entdeckt. Er sieht nur Spuren einer wilden Jagd, jedoch waren dort nur Spuren von Wölfen und von einem vierbeinigen Pferden. Diese haben den Schlitten leicht demoliert, Avalarion traut sich zu diesen morgen früh zu reparieren. Es gab auch schon wieder bösen siebenzackige Schneeflocken geschneit, dieser tut schon weh beim anschauen, es hat das Dach des Iglus gelb verfärbt. Es scheint nun giftig zu sein. Er warnt die Anderen es am nächsten Tag nicht zu berühren. | ||
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| + | Auf der Reise finden Sie auf der Straße einen Trupp von der Armee von Uriel. Therbun zeigt ihnen den Marschbefehl und sie zeichnen ihn gegen. Der Vortrupp wurde ausgesandt, um Menschen aus den umliegenden Weilern gefangen zu nehmen, damit diese an die Dämonenwölfe verfüttert werden können. Ela nimmt Therbun zur Seite. Sie sind sich nicht ganz einig Therbun will Sie direkt angreifen, Ela würde ihnen gerne befehlen mit sich zu kommen und sie zu beschützen. Es scheint aber zu einem Kampf zu kommen. | ||
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| + | Therbun und Ela teilen dem Kommandant mit, dass wir Sie keine Menschenopfer eintreiben lassen und dann meint der, dies wäre eine Befehlsverweigerung und was dies mit sich bringt. Daraufhin kommt dann ein: “Okay dann tragen wir das jetzt aus.” Therbun und Ela ziehen daraufhin ihre Waffen. Moriah hat in der Zwischenzeit ihre Armbrust gespannt, heimlich unter ihrem Mantel und Avalarion fängt an zu singen. Man sieht wie 8 von den 10 Gegnern sich wie in Zeitlupe bewegen. Ela erwischt einen und schlägt ihn K.O.. Moriah erschießt den der vor Therbun stand. | ||
| + | Therbun stürzt sich auf den einen der sich aus der Barriere von Avalarion befreit hat. Er kann ihn noch nicht direkt ausschalten, | ||
| ==== Kampf um Bjaldorn V ==== | ==== Kampf um Bjaldorn V ==== | ||
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| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | ==== Kampf um Bjaldorn |
| **25. Hesinde** | **25. Hesinde** | ||
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| steht – ein wunderschöner Holzbau, der ohne einen einzigen Nagel zusammengefügt wurde; überhaupt sind alle Häuser der Stadt aus dem schweren Holz der Nornja-Eiche erbaut. | steht – ein wunderschöner Holzbau, der ohne einen einzigen Nagel zusammengefügt wurde; überhaupt sind alle Häuser der Stadt aus dem schweren Holz der Nornja-Eiche erbaut. | ||
| - | Die Bjaldorner sind ein stolzes Völkchen. Sie arbeiten hart auf ihren Feldern, doch kann sich keiner von ihnen allein von Peraines Früchten ernähren. Allerdings gewährt der Baron jedem Untertan Jagdfreiheit, | + | Die Bjaldorner sind ein stolzes Völkchen. Sie arbeiten hart auf ihren Feldern, doch kann sich keiner von ihnen allein von Peraines Früchten ernähren. Allerdings gewährt der Baron jedem Untertan Jagdfreiheit, |
| Überquert man den Marktplatz und folgt der Straße, gelangt man zum Firunstor; kurz dahinter liegt eine Kreuzung, und zur Rechten führt der Weg zum unteren Torturm der Bjalaburg, geradeaus zum Paavitor und weiter zur genannten Stadt an der Brecheisbucht, | Überquert man den Marktplatz und folgt der Straße, gelangt man zum Firunstor; kurz dahinter liegt eine Kreuzung, und zur Rechten führt der Weg zum unteren Torturm der Bjalaburg, geradeaus zum Paavitor und weiter zur genannten Stadt an der Brecheisbucht, | ||
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| rotem und schwarzem Marmor erbaut und mit filigranen Fenstern aus hauchdünnem Eis, reihen sich zu einem Ring auf und dienen einer gleißenden Kristallkuppel als\\ | rotem und schwarzem Marmor erbaut und mit filigranen Fenstern aus hauchdünnem Eis, reihen sich zu einem Ring auf und dienen einer gleißenden Kristallkuppel als\\ | ||
| Fundament. Es mag sein, dass die Hohetempel der restlichen Elf größer sind, prächtiger als die Heimstatt Firuns sind sie jedoch nicht.\\ | Fundament. Es mag sein, dass die Hohetempel der restlichen Elf größer sind, prächtiger als die Heimstatt Firuns sind sie jedoch nicht.\\ | ||
| - | Betreten wird das Tempelhaus von Norden her durch ein Tor, dessen Schnitzwerk einen \\ | + | Betreten wird das Tempelhaus von Norden her durch ein Tor, dessen Schnitzwerk einen\\ |
| geöffneten Bärenrachen darstellt und so treffend gestaltet ist, dass dem Unbedarften schon ein kalter Schauer den Rücken herabläuft, | geöffneten Bärenrachen darstellt und so treffend gestaltet ist, dass dem Unbedarften schon ein kalter Schauer den Rücken herabläuft, | ||
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| \\ | \\ | ||
| **Das Verhör:** \\ | **Das Verhör:** \\ | ||
| - | Ranja behauptet, sie wache aus einem schrecklichen Traum auf, irgendetwas hätte Gewalt über sie gehabt. Irgendeine mächtige Kraft hätte Sie gegen ihren Willen gelenkt. Laut ihren Aussagen hätte sie dem weißen Mann Tollkraut gegeben um ihn wütender zu machen, nicht mit Magie. Die mächtige Kraft von der sie geredet hat ist scheinbar der Magier Grilkorian den sie das letzte mal am 25. Hesinde gesehen hat. Die Aufgaben die ihr von Grilkorian gegeben wurden bestanden aus der verabreichung von Tollkraut an den weißen Mann, das beschmieren von Ritual Feuerholz und das Berichten von Neuankömmlingen. Ranja käme aus Paavi, wollte allerdings sie Firun näher sein und ist deswegen nach Bjaldorn gegangen. \\ | + | Ranja behauptet, sie wache aus einem schrecklichen Traum auf, irgendetwas hätte Gewalt über sie gehabt. Irgendeine mächtige Kraft hätte Sie gegen ihren Willen gelenkt. Laut ihren Aussagen hätte sie dem weißen Mann Tollkraut gegeben um ihn wütender zu machen, nicht mit Magie. Die mächtige Kraft von der sie geredet hat ist scheinbar der Magier Grilkorian den sie das letzte mal am 25. Hesinde gesehen hat. Die Aufgaben die ihr von Grilkorian gegeben wurden bestanden aus der verabreichung von Tollkraut an den weißen Mann, das beschmieren von Ritual Feuerholz und das Berichten von Neuankömmlingen. Ranja käme aus Paavi, wollte allerdings sie Firun näher sein und ist deswegen nach Bjaldorn gegangen.\\ |
| Nach einer Weile verliert Ranja die Geduld als Ela sich einmischen will. Ranja zerfließt zu einer Art Wachs, diese Form greift Ela an und versucht in ihren Mund zu kriechen um Ela zu übernehmen. Dies scheitert jedoch mehrmals.\\ | Nach einer Weile verliert Ranja die Geduld als Ela sich einmischen will. Ranja zerfließt zu einer Art Wachs, diese Form greift Ela an und versucht in ihren Mund zu kriechen um Ela zu übernehmen. Dies scheitert jedoch mehrmals.\\ | ||
| Durch den flammenden Stab von Vitus zerfließt das Wachswesen, Therbun schlägt ein großes Loch hinein, dann fackelt es weiter ab und bleibt am Boden liegen. Der Kampf gegen dieses unbekannte Wesen ist vorbei. Wir stellen die Vermutung auf, dass dieses Wesen Ranja irgendwann übernommen hat und wir Ranjas leiche irgendwo erfroren im Schnee finden werden. Wir nehmen uns vor den weißen Mann zu befragen. | Durch den flammenden Stab von Vitus zerfließt das Wachswesen, Therbun schlägt ein großes Loch hinein, dann fackelt es weiter ab und bleibt am Boden liegen. Der Kampf gegen dieses unbekannte Wesen ist vorbei. Wir stellen die Vermutung auf, dass dieses Wesen Ranja irgendwann übernommen hat und wir Ranjas leiche irgendwo erfroren im Schnee finden werden. Wir nehmen uns vor den weißen Mann zu befragen. | ||
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| Der Geweihte sitzt regungslos neben 3 riesigen weißen Schwänen neben dem Ei. Sie plustern sich auf und verhalten sich aggressiv als wir versuchen näher zu kommen. Der weiße Mann sieht blass aus, sein Atem ist kaum noch zu erkennen. Ela versucht näher zu ihm hinzugehen um zu helfen, dabei redet sie beruhigend auf die Schwäne ein. Als Ela den weißen Mann berührt fühlt sich dieser eiskalt an, sein Leben hängt am seidenen Faden. Trotzdem verweigert er einen angebotenen Heiltrank, spricht jedoch nicht und scheint kaum anwesend zu sein.\\ | Der Geweihte sitzt regungslos neben 3 riesigen weißen Schwänen neben dem Ei. Sie plustern sich auf und verhalten sich aggressiv als wir versuchen näher zu kommen. Der weiße Mann sieht blass aus, sein Atem ist kaum noch zu erkennen. Ela versucht näher zu ihm hinzugehen um zu helfen, dabei redet sie beruhigend auf die Schwäne ein. Als Ela den weißen Mann berührt fühlt sich dieser eiskalt an, sein Leben hängt am seidenen Faden. Trotzdem verweigert er einen angebotenen Heiltrank, spricht jedoch nicht und scheint kaum anwesend zu sein.\\ | ||
| Moriah bewegt sich mit dem Kelch in der Hand langsam auf die Szene zu, die Schwäne scheinen das zu akzeptieren. Vitus fängt mit den Schwänen ein Gespräch an, der weiße Mann soll wohl nicht direkt sterben. Wir können den Schwänen nur helfen indem wir die Stadt solange halten bis das Ei schlüpft. Die Schwäne sind es auch, die uns raten den Kelch zum Schlund zu bringen.\\ | Moriah bewegt sich mit dem Kelch in der Hand langsam auf die Szene zu, die Schwäne scheinen das zu akzeptieren. Vitus fängt mit den Schwänen ein Gespräch an, der weiße Mann soll wohl nicht direkt sterben. Wir können den Schwänen nur helfen indem wir die Stadt solange halten bis das Ei schlüpft. Die Schwäne sind es auch, die uns raten den Kelch zum Schlund zu bringen.\\ | ||
| - | Was genau der Schlund sei wissen wir nicht, ebensowenig die Akolythen des Tempels. \\ | + | Was genau der Schlund sei wissen wir nicht, ebensowenig die Akolythen des Tempels.\\ |
| Wir wollen Brin suchen und finden ihn bei einer Gruppe Männer, die er trainiert und dabei nach ihren Namen fragt. Als er uns bemerkt, winkt er uns zu sich und meint, dass Hauka und er eine Überraschung für uns haben. Sie haben eine Teppichknüpferin , Mütterchen Libussa, aufgetrieben, | Wir wollen Brin suchen und finden ihn bei einer Gruppe Männer, die er trainiert und dabei nach ihren Namen fragt. Als er uns bemerkt, winkt er uns zu sich und meint, dass Hauka und er eine Überraschung für uns haben. Sie haben eine Teppichknüpferin , Mütterchen Libussa, aufgetrieben, | ||
| Sie hat uns einen beeindruckenden Teppich geknüpft. 2m lang, 1m breit. Sie hat dort einen Donner eingenäht, dadurch kann eine einzige Person genau einmal mit ihm fliegen.\\ | Sie hat uns einen beeindruckenden Teppich geknüpft. 2m lang, 1m breit. Sie hat dort einen Donner eingenäht, dadurch kann eine einzige Person genau einmal mit ihm fliegen.\\ | ||
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| **In der Taverne:** \\ | **In der Taverne:** \\ | ||
| - | Wir finden durch Brin heraus, dass der Schlund ein Heiligtums des Ingerimms innerhalb von Garetien ist. Der Sage nach soll Ingerimm hier über den Schlaf seines Gigantenbruders Raschtul wachen, dessen abgeschlagener Kopf der Schlund sei. Hauke rät uns, den Kelch mit allen mitteln zu beschützen und im Notfall mithilfe des Teppich zum Schlund zu fliehen. | + | Wir finden durch Brin heraus, dass der Schlund ein Heiligtums des Ingerimms innerhalb von Garetien ist. Der Sage nach soll Ingerimm hier über den Schlaf seines Gigantenbruders Raschtul wachen, dessen abgeschlagener Kopf der Schlund sei. Hauke rät uns, den Kelch mit allen mitteln zu beschützen und im Notfall mithilfe des Teppich zum Schlund zu fliehen.\\ |
| Wir beschließen, | Wir beschließen, | ||
| Therbun tritt die Tür ein und wir sehen am Fenster eine Falle. Vitus findet Reste eines Laboratoriums, | Therbun tritt die Tür ein und wir sehen am Fenster eine Falle. Vitus findet Reste eines Laboratoriums, | ||
| Nach diesem Fund beschließen wir, uns zum Rattennest zu begehen. | Nach diesem Fund beschließen wir, uns zum Rattennest zu begehen. | ||
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| ==== Zwischenspiel ==== | ==== Zwischenspiel ==== | ||
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| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | ==== Kampf um Bjaldorn |
| 25. Hesinde | 25. Hesinde | ||
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| Eishöhle/ | Eishöhle/ | ||
| - | Es ist der Abend des 25. Hesinde als wir uns in den Südwesten von Bjaldorn begeben. Dort finden wir blanke Armut, die Bettler stehen in einer dichten Menschenmenge von sicher 40 Mann um uns herum. Der Geruch, der von ihnen ausgeht, lässt uns wünschen, dass wir lieber mit Therbun kuscheln würden. Die Häuser vor uns sind schon teilweise verfallen, der Marmor der Gebäude ist gesplittert. Der Rauch aus den Kaminen ist sehr dünn und ölig, das Feuer im Rattennest scheint wohl sehr intensiv zu brennen. \\ | + | Es ist der Abend des 25. Hesinde als wir uns in den Südwesten von Bjaldorn begeben. Dort finden wir blanke Armut, die Bettler stehen in einer dichten Menschenmenge von sicher 40 Mann um uns herum. Der Geruch, der von ihnen ausgeht, lässt uns wünschen, dass wir lieber mit Therbun kuscheln würden. Die Häuser vor uns sind schon teilweise verfallen, der Marmor der Gebäude ist gesplittert. Der Rauch aus den Kaminen ist sehr dünn und ölig, das Feuer im Rattennest scheint wohl sehr intensiv zu brennen.\\ |
| Wir werden von einer alten Dame angesprochen, | Wir werden von einer alten Dame angesprochen, | ||
| Die Grubenholds scheinen im Haus zu sein. Sie sind eine alteingesessene Familie. Alles, was wir über die Familie erfahren haben oder bemerken, stimmt uns nicht zuversichtlicher. Also verziehen wir uns wieder Richtung Travia Tempel, um in Ruhe - ohne Bettler - reden zu können.\\ | Die Grubenholds scheinen im Haus zu sein. Sie sind eine alteingesessene Familie. Alles, was wir über die Familie erfahren haben oder bemerken, stimmt uns nicht zuversichtlicher. Also verziehen wir uns wieder Richtung Travia Tempel, um in Ruhe - ohne Bettler - reden zu können.\\ | ||
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| \\ | \\ | ||
| - | Kampf - Notwendig? Ich würde nur die wesentlichen Ergebnisse mitteilen: \\ | + | Kampf - Notwendig? Ich würde nur die wesentlichen Ergebnisse mitteilen: |
| Livka verliert Rondras Segen mit der Waffe, Ela und Therbun kämpfen ehrenvoll, es sterben ein paar und die Großmutter stirbt in den Flammen.l | Livka verliert Rondras Segen mit der Waffe, Ela und Therbun kämpfen ehrenvoll, es sterben ein paar und die Großmutter stirbt in den Flammen.l | ||
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| Ela greift ihren Gegner an und trifft, Livka nimmt sich den gleichen Gegner vor und haut ihm zwei Wunden. Therbun haut seinen Kontrahenten vor ihm K.O und spuckt dem nächsten ins Auge. Moriah stürzt vor, versucht das Fass wegzubewegen und wird dabei angegriffen. Als sie das mitbekommt, greift sie denjenigen an. Die Räuber greifen zurück an, treffen aber nicht wirklich. Der Schlag auf den Kopf interessiert ihn nicht.\\ | Ela greift ihren Gegner an und trifft, Livka nimmt sich den gleichen Gegner vor und haut ihm zwei Wunden. Therbun haut seinen Kontrahenten vor ihm K.O und spuckt dem nächsten ins Auge. Moriah stürzt vor, versucht das Fass wegzubewegen und wird dabei angegriffen. Als sie das mitbekommt, greift sie denjenigen an. Die Räuber greifen zurück an, treffen aber nicht wirklich. Der Schlag auf den Kopf interessiert ihn nicht.\\ | ||
| Vitus brüllt die Männer Einschüchternd an. Dies wirkt erstaunlicherweise gut. Ela haut auf ihren nochmal drauf und dieser kippt um.\\ | Vitus brüllt die Männer Einschüchternd an. Dies wirkt erstaunlicherweise gut. Ela haut auf ihren nochmal drauf und dieser kippt um.\\ | ||
| - | Dann stürzt sie weiter zum nächsten und haut diesen genauso um. Livka schafft es das Fass von der Tür zu entfernen und ermöglicht somit die Flucht der Bewohnern. Aus der aufschwingenden Tür kippen ein Mann, der nicht mehr atmet mit einem jungen Kind, welches hustet. \\ | + | Dann stürzt sie weiter zum nächsten und haut diesen genauso um. Livka schafft es das Fass von der Tür zu entfernen und ermöglicht somit die Flucht der Bewohnern. Aus der aufschwingenden Tür kippen ein Mann, der nicht mehr atmet mit einem jungen Kind, welches hustet.\\ |
| - | Moriah greift an und haut den nächsten. Aber sowohl Therbun als auch Moriah treffen nicht. Die Schläger dagegen schon. \\ | + | Moriah greift an und haut den nächsten. Aber sowohl Therbun als auch Moriah treffen nicht. Die Schläger dagegen schon.\\ |
| - | Vitus hat in der Tür des Haus von Grubenholz eine Gestalt gesehen, die zufrieden auf das Feuer gestarrt hat. Als sie ihn sieht, geht die Tür wieder zu. \\ | + | Vitus hat in der Tür des Haus von Grubenholz eine Gestalt gesehen, die zufrieden auf das Feuer gestarrt hat. Als sie ihn sieht, geht die Tür wieder zu.\\ |
| Ela fordert den nächsten auf, sich umzudrehen. Livka kümmert sich um den Mann, Moriah huscht an mir vorbei und schaut sich im Haus um. Ela kriegt ne Wunde ab und ist von den Schmerzen geblendet.\\ | Ela fordert den nächsten auf, sich umzudrehen. Livka kümmert sich um den Mann, Moriah huscht an mir vorbei und schaut sich im Haus um. Ela kriegt ne Wunde ab und ist von den Schmerzen geblendet.\\ | ||
| Livka stürzt ebenfalls ins Haus, Mutter und Kinder leben noch, die Großmutter hat einen Balken auf den Kopf bekommen. Livka stürzt auf zwei Kinder zu und schnappt sie sich, Moriah rennt in die andere Richtung. Livka kriegt dabei 6 Schaden ab, Moriah nur 1.\\ | Livka stürzt ebenfalls ins Haus, Mutter und Kinder leben noch, die Großmutter hat einen Balken auf den Kopf bekommen. Livka stürzt auf zwei Kinder zu und schnappt sie sich, Moriah rennt in die andere Richtung. Livka kriegt dabei 6 Schaden ab, Moriah nur 1.\\ | ||
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| Kampf vorbei. | Kampf vorbei. | ||
| - | Die Mutter und die Kinder sind draußen in Sicherheit. Dann stürzt das Haus zusammen. \\ | + | Die Mutter und die Kinder sind draußen in Sicherheit. Dann stürzt das Haus zusammen.\\ |
| Vitus erzählt von einer hochgewachsenen Gestalt, blaue Haut und Eierkopf. Therbun fragt Brin was das sein könnte. Ela verbindet Moriah und Livka dann Ela.\\ | Vitus erzählt von einer hochgewachsenen Gestalt, blaue Haut und Eierkopf. Therbun fragt Brin was das sein könnte. Ela verbindet Moriah und Livka dann Ela.\\ | ||
| Brin läuft mit seinem Rondrakamm auf das Haus zu. Ela mit gezogenem Zweihänder hinterher. Moriah sieht an diesem Hausgiebel schwarze Pilze wachsen. Brins Schritte werden eierig und er scheint nicht mehr ganz bei uns zu sein. Moriah tackelt Brin da weg.\\ | Brin läuft mit seinem Rondrakamm auf das Haus zu. Ela mit gezogenem Zweihänder hinterher. Moriah sieht an diesem Hausgiebel schwarze Pilze wachsen. Brins Schritte werden eierig und er scheint nicht mehr ganz bei uns zu sein. Moriah tackelt Brin da weg.\\ | ||
| Livka nimmt sich den nächsten brennenden Gegenstand den sie sieht und wirft ihn auf das Haus.Das Haus fängt langsam an zu brennen, wird mit jeder Sekunde jedoch immer Heißer und Heißer, die Wände glühen, das Innere Explodiert, Astraltränke explodieren ebenfalls. Das Haus brennt herab, niemand kommt heraus. Scheinbar gibt es jedoch geheime Zugänge zu den Marmorsteinbrüchen. Brin ist nicht fähig zu reden, er ist total verdattert und fertig. Wir beschließen, | Livka nimmt sich den nächsten brennenden Gegenstand den sie sieht und wirft ihn auf das Haus.Das Haus fängt langsam an zu brennen, wird mit jeder Sekunde jedoch immer Heißer und Heißer, die Wände glühen, das Innere Explodiert, Astraltränke explodieren ebenfalls. Das Haus brennt herab, niemand kommt heraus. Scheinbar gibt es jedoch geheime Zugänge zu den Marmorsteinbrüchen. Brin ist nicht fähig zu reden, er ist total verdattert und fertig. Wir beschließen, | ||
| - | Am nächsten Morgen \\ | + | Am nächsten Morgen\\ |
| - | Wir laufen weiter, finden den Gang der zum Haus der Gestaltenwandler geht. Von dort strömt uns Hitze entgegen. Wir gehen also in die andere Richtung. | + | Wir laufen weiter, finden den Gang der zum Haus der Gestaltenwandler geht. Von dort strömt uns Hitze entgegen. Wir gehen also in die andere Richtung.\\ |
| Unser Gefahreninstinkt meldet sich. Wir warnen Therbun, der vor läuft und wir entdecken eine Falle, die Menschen die uns entgegen kommen, umgebracht hätte. Wir hören hinter der Falle Geräusche von Metall und Menschen. Eine der Stimmen gehört wohl zu Ugo ter Sappen. Wir einigen uns darauf, dass Moriah nach vorne schleicht um die Situation auszukundschaften. Moriah sieht eine Gruppe von Soldaten, die scheinbar auf etwas warten.\\ | Unser Gefahreninstinkt meldet sich. Wir warnen Therbun, der vor läuft und wir entdecken eine Falle, die Menschen die uns entgegen kommen, umgebracht hätte. Wir hören hinter der Falle Geräusche von Metall und Menschen. Eine der Stimmen gehört wohl zu Ugo ter Sappen. Wir einigen uns darauf, dass Moriah nach vorne schleicht um die Situation auszukundschaften. Moriah sieht eine Gruppe von Soldaten, die scheinbar auf etwas warten.\\ | ||
| Moriah schleicht an dieser Gruppe vorbei und findet eine Tür, davor steht Sappen. Sappen scheint sich mit einen der Wesen zu Unterhalten. Dazu kommt nun die Offizierin von Glorana, dann gehen beide hinein. Moriah kann nicht verstehen was gesagt wird.\\ | Moriah schleicht an dieser Gruppe vorbei und findet eine Tür, davor steht Sappen. Sappen scheint sich mit einen der Wesen zu Unterhalten. Dazu kommt nun die Offizierin von Glorana, dann gehen beide hinein. Moriah kann nicht verstehen was gesagt wird.\\ | ||
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| Scheinbar müssen sie jetzt noch auf jmd warten und deswegen beschließen wir, nicht anzugreifen sondern ebenfalls zu warten. Als das Treffen vorbei ist, verschwinden alle. Das Wachswesen aus dem Raum, kommt in unsere Richtung. Therbun kriegt Vitus’s Decke und tackelt das Wesen damit um und fängt es. Wir gehen in den Besprechungsraum hinein, um das Wesen zu befragen. Vitus unterbricht den Beschwörungszirkel an einer kleinen Stelle, ansonsten scheint es keine weitere Hinweise zu geben.\\ | Scheinbar müssen sie jetzt noch auf jmd warten und deswegen beschließen wir, nicht anzugreifen sondern ebenfalls zu warten. Als das Treffen vorbei ist, verschwinden alle. Das Wachswesen aus dem Raum, kommt in unsere Richtung. Therbun kriegt Vitus’s Decke und tackelt das Wesen damit um und fängt es. Wir gehen in den Besprechungsraum hinein, um das Wesen zu befragen. Vitus unterbricht den Beschwörungszirkel an einer kleinen Stelle, ansonsten scheint es keine weitere Hinweise zu geben.\\ | ||
| Wir befragen das Wesen, Ela redet mit ihm da es seine Stimme nicht abkann. Wir erfahren folgendes: Wir haben den letzten Wachswandler erwischt. Sie rechneten damit, dass Bjaldorn fällt, haben sich daher dem Feind angeschlossen. Die Belagerungs-SOll stärke wird in 3-4 Tagen erreicht werden. Ter Stappen will wohl einen Boten, der Richtung Thesia geschickt wurde, durchgehen lassen. Man will warten bis Thesia da ist, davor greifen sie nicht an. Sie wollen also Thesia aus dem Weg haben, Bjaldorn ist ihnen eigentlich egal. | Wir befragen das Wesen, Ela redet mit ihm da es seine Stimme nicht abkann. Wir erfahren folgendes: Wir haben den letzten Wachswandler erwischt. Sie rechneten damit, dass Bjaldorn fällt, haben sich daher dem Feind angeschlossen. Die Belagerungs-SOll stärke wird in 3-4 Tagen erreicht werden. Ter Stappen will wohl einen Boten, der Richtung Thesia geschickt wurde, durchgehen lassen. Man will warten bis Thesia da ist, davor greifen sie nicht an. Sie wollen also Thesia aus dem Weg haben, Bjaldorn ist ihnen eigentlich egal. | ||
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| ==== Zwischenspiel ==== | ==== Zwischenspiel ==== | ||
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| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | ==== Kampf um Bjaldorn |
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| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | ==== Kampf um Bjaldorn |
| Wir kommen aus den Minen heraus und finden uns in den Slums von Bjaldorn wieder. Unsere Stimmung ist am Boden. Uns folgen die Wölfe. Wir machen uns auf dem Weg zum Firunstempel. Die Wölfe rücken in den Hintergrund, | Wir kommen aus den Minen heraus und finden uns in den Slums von Bjaldorn wieder. Unsere Stimmung ist am Boden. Uns folgen die Wölfe. Wir machen uns auf dem Weg zum Firunstempel. Die Wölfe rücken in den Hintergrund, | ||
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| Die Stimmung in der Stadt ist angespannt. In der Mitte des Platzes steht ein einsamer Bock. Hauka kann Livka doch noch auf Swafnirs Pfad bringen. Wir knien nieder als Hauka eine Weihe zu Livka spricht. Hinter uns ist die Bevölkerung, | Die Stimmung in der Stadt ist angespannt. In der Mitte des Platzes steht ein einsamer Bock. Hauka kann Livka doch noch auf Swafnirs Pfad bringen. Wir knien nieder als Hauka eine Weihe zu Livka spricht. Hinter uns ist die Bevölkerung, | ||
| - | ---\\ | + | —\\ |
| Sündenbock: | Sündenbock: | ||
| Am nächsten Morgen können wir uns nicht erinnern, wie die Ziege gestorben ist. | Am nächsten Morgen können wir uns nicht erinnern, wie die Ziege gestorben ist. | ||
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| 1. Runde: Oger läuft in die Falsche Richtung, wir können den Bogenschützen sehen der immer sein Ziel findet. Vitus steht auf, Therbun davor, Vitus versucht einen Ignisphaero auf die Soldaten zu schießen. Therbun kann den Pfeil durch den Schild abhalten, der Pfeil will jedoch trotzdem auf Vitus’ Herz fliegen. Aus dem Pfeil kommt Blut heraus. Vitus kann 3 Feuerträger ausschalten, | 1. Runde: Oger läuft in die Falsche Richtung, wir können den Bogenschützen sehen der immer sein Ziel findet. Vitus steht auf, Therbun davor, Vitus versucht einen Ignisphaero auf die Soldaten zu schießen. Therbun kann den Pfeil durch den Schild abhalten, der Pfeil will jedoch trotzdem auf Vitus’ Herz fliegen. Aus dem Pfeil kommt Blut heraus. Vitus kann 3 Feuerträger ausschalten, | ||
| - | Wir verlieren 2 und haben 4+7 Verletzte , \\ | + | Wir verlieren 2 und haben 4+7 Verletzte ,\\ |
| der Gegner verliert 26 und erleidet 22+25 Verwundete. | der Gegner verliert 26 und erleidet 22+25 Verwundete. | ||
| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | |
| + | ==== Kampf um Bjaldorn | ||
| Die Hörner erklingen, MOR, die 5 Wölfe und die 5 Schwäne gehen an einen Teil der Mauer. Ein kupferroter Wolf rennt auf die Mauer zu, zollt MOR Respekt da sie genauso gut über den Schnee rennen kann. Elveran hat zu beginn Schwierigkeiten, | Die Hörner erklingen, MOR, die 5 Wölfe und die 5 Schwäne gehen an einen Teil der Mauer. Ein kupferroter Wolf rennt auf die Mauer zu, zollt MOR Respekt da sie genauso gut über den Schnee rennen kann. Elveran hat zu beginn Schwierigkeiten, | ||
| Zeile 1362: | Zeile 1397: | ||
| Ihr Kopf landet später bei dem Baron auf dem Tisch\\ | Ihr Kopf landet später bei dem Baron auf dem Tisch\\ | ||
| - | Der Baron und Therbun diskutieren, | + | Der Baron und Therbun diskutieren, |
| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | |
| + | ==== Kampf um Bjaldorn | ||
| **3. Firun 1019, 10 Uhr Vormittags** | **3. Firun 1019, 10 Uhr Vormittags** | ||
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| Bjaldorn wurde über diesen Tunneln gebaut, um das Wams zu schützen und zu verstecken, zu hüten | Bjaldorn wurde über diesen Tunneln gebaut, um das Wams zu schützen und zu verstecken, zu hüten | ||
| - | |||
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| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | ==== Kampf um Bjaldorn |
| 3. Firun 1019 | 3. Firun 1019 | ||
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| Wir legen uns den Tag über hin, Vitus trinkt einen Tarnelentee. Am Abend machen wir uns auf den Weg, VIT verzaubert das Gesicht von THE in das Gesicht von Tersappen. Dies gelingt eher nicht so gut.\\ | Wir legen uns den Tag über hin, Vitus trinkt einen Tarnelentee. Am Abend machen wir uns auf den Weg, VIT verzaubert das Gesicht von THE in das Gesicht von Tersappen. Dies gelingt eher nicht so gut.\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| - | Beim Abschied gibt die Schwanentochter Geschenke: | + | Beim Abschied gibt die Schwanentochter Geschenke: |
| - | Vitus: in Apochal steht ein verdorrter Baum der jungen Göttin. Er soll den schönsten \\ | + | Vitus: in Apochal steht ein verdorrter Baum der jungen Göttin. Er soll den schönsten\\ |
| - | | + | Apfelbaum finden und dort einen Apfel pflanzen. Damit wird der Dämon in Vitus\\ |
| - | | + | gebannt\\ |
| Moriah: Der Kelch ist nicht ihr Freund, nicht ihr Feind\\ | Moriah: Der Kelch ist nicht ihr Freund, nicht ihr Feind\\ | ||
| Ela: Ebenso von Göttern gezeichnet. Sie ist willkommen\\ | Ela: Ebenso von Göttern gezeichnet. Sie ist willkommen\\ | ||
| Therbun: Er könne immer wieder zurückkommen\\ | Therbun: Er könne immer wieder zurückkommen\\ | ||
| - | Für alle einen Attributspunkt ihrer Wahl\\ | + | Für alle einen Attributspunkt ihrer Wahl\\ |
| Vitus probiert den Zauber danach nochmal, schafft es wieder nicht. Wir verabschieden uns von allen, die Familie hat überlebt. | Vitus probiert den Zauber danach nochmal, schafft es wieder nicht. Wir verabschieden uns von allen, die Familie hat überlebt. | ||
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| In den Minen | In den Minen | ||
| - | Wir hören die Bohrer vor denen wir gewarnt wurden, es sind dieselben denen wir schonmal begegnet sind. Wir sehen den Magier aus Perricum, er ist fett und dampft vor Hitze. Er ist umgeben von mehreren Kämpfern. Diese werden angeführt von einem gut gerüsteten Kämpfer. Moriah schießt einen Bolzen auf den Magier, Vitus zündet einen Blitz in der Eishöhle. Das Licht reflektiert durch das ganze Eis, alle bis auf Moriah und Vitus werden stark geblendet. Auch die Gegner sind geblendet, 2 können schnell ausgeschaltet werden. Vitus nutzt sein Flammenschwert um den Schild des Magiers anzugreifen. Therbun steht im Kampf mit dem geflügelten Ritter Egberd von Hinsk. Egberd fällt auf dem Boden, wir überlegen ob es sich lohnt den Rondrabonus zu verlieren. Er weicht dem Schlag von Therbun aus, Ela hält seinen Arm fest um ihn zu Entwaffnen. Vitus haut mit dem Flammenschwert weiter auf den Schild des Magiers ein. Moriah macht sich daran zu helfen, dies gelingt nicht. Der Magier macht sich daran aufzustehen. \\ | + | Wir hören die Bohrer vor denen wir gewarnt wurden, es sind dieselben denen wir schonmal begegnet sind. Wir sehen den Magier aus Perricum, er ist fett und dampft vor Hitze. Er ist umgeben von mehreren Kämpfern. Diese werden angeführt von einem gut gerüsteten Kämpfer. Moriah schießt einen Bolzen auf den Magier, Vitus zündet einen Blitz in der Eishöhle. Das Licht reflektiert durch das ganze Eis, alle bis auf Moriah und Vitus werden stark geblendet. Auch die Gegner sind geblendet, 2 können schnell ausgeschaltet werden. Vitus nutzt sein Flammenschwert um den Schild des Magiers anzugreifen. Therbun steht im Kampf mit dem geflügelten Ritter Egberd von Hinsk. Egberd fällt auf dem Boden, wir überlegen ob es sich lohnt den Rondrabonus zu verlieren. Er weicht dem Schlag von Therbun aus, Ela hält seinen Arm fest um ihn zu Entwaffnen. Vitus haut mit dem Flammenschwert weiter auf den Schild des Magiers ein. Moriah macht sich daran zu helfen, dies gelingt nicht. Der Magier macht sich daran aufzustehen.\\ |
| Therbun bietet den Ritter an sich zu ergeben, dieser weigert sich und stirbt. Vitus kommt mit dem Schwert durch den Schild und fügt dem Magier 2 Bauchwunden zu, dieser senkt sich bewusstlos zusammen. Vitus findet beim Magier ein Amulett mit 2 Ladungen a 15 Punkte Gardianum. Therbun nimmt die Ritterrüstung und das Schwert mit. Wir diskutieren ob wir auf die Bohrer warten wollen oder nicht. Nach 3 Stunden explodieren die Bohrer, wir sind durch. | Therbun bietet den Ritter an sich zu ergeben, dieser weigert sich und stirbt. Vitus kommt mit dem Schwert durch den Schild und fügt dem Magier 2 Bauchwunden zu, dieser senkt sich bewusstlos zusammen. Vitus findet beim Magier ein Amulett mit 2 Ladungen a 15 Punkte Gardianum. Therbun nimmt die Ritterrüstung und das Schwert mit. Wir diskutieren ob wir auf die Bohrer warten wollen oder nicht. Nach 3 Stunden explodieren die Bohrer, wir sind durch. | ||
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| Auf dem Altar liegt das Gewand, Ela nimmt es mit dem Schwert auf und wirft es bei einem Schlag per Zufall in Moriah Richtung. Der Kampf geht weiter, Ela ist kurz vor dem Tod. Moriah holt irgendwann Vitus, beide gehen zum Kampf. Vitus beendet den Kampf mit einem Ignisphaehro, | Auf dem Altar liegt das Gewand, Ela nimmt es mit dem Schwert auf und wirft es bei einem Schlag per Zufall in Moriah Richtung. Der Kampf geht weiter, Ela ist kurz vor dem Tod. Moriah holt irgendwann Vitus, beide gehen zum Kampf. Vitus beendet den Kampf mit einem Ignisphaehro, | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== Zwischenspiel ==== | ==== Zwischenspiel ==== | ||
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| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | ==== Kampf um Bjaldorn |
| 4. Firun 1019 | 4. Firun 1019 | ||
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| **Flucht** | **Flucht** | ||
| - | Wir einigen uns durch die südlichen Tunnel zu gehen. Moriah wird von Brins Heilgebet etwas geheilt. Wir haben Glück, niemand bewacht den südlichen Geheimausgang. | + | Wir einigen uns durch die südlichen Tunnel zu gehen. Moriah wird von Brins Heilgebet etwas geheilt. Wir haben Glück, niemand bewacht den südlichen Geheimausgang. Avalarion der Elf ist dabei, sich mit letzten Kräften an das Zelt von ein paar Soldaten anzuschleichen. Er hört uns, dann sieht er uns. Der Elf entscheidet sich trotzdem in das Zelt zu gehen. Dabei sieht er die Flügel des einen Ritters, den wir in den Tunneln getötet haben. Einer der Soldaten wird von den Geräuschen von Ela und Moriah angelockt, Avalarion wirft einen Stock zur Ablenkung. Es werden die restlichen Soldaten alarmiert. Die Schwingen im Zelt scheinen auf jeden Fall magisch zu sein. Therbun und Vitus bewegen sich leicht von ihren Ort weg, Avalarion, Moriah und Ela kommen in die Nähe der Pferde. Vitus lenkt den einen Teil der Soldaten ab, der Rest bewegt sich weiter zu den Pferden. Bei den Pferden gibt es ein besonderes Schwarzes Pferd, dieses fühlt sich von den Federn angezogen. Vitus behauptet, Hunde losgelassen zu haben. Moriah nimmt die Schwingen auf den Rücken, die anderen machen es nach. Es seien Bornlandheilige Flügel, wir seien Unwürdig. Nach und nach werden die 4 Kriegspferde gesattelt. Vitus kann sich allen Soldaten mit der Ablenkung vom Leib halten. Verfolgt von ein paar Pfeilen fliehen wir in der Nacht.\\ |
| Wir fliehen, in der Nacht schlafen wir gemeinsam. Vitus wird krank. Wir werden kurz von Harpyen verfolgt, durch den Schneefall können sie schlecht fliegen. Wir kommen an ein paar Höfen vorbei, diese wurden geplündert. Ela und Therbun reiten vor, es sieht sehr ruhig aus. Das Einzige was uns auffällt sind 3 Tierschädel. Eichhörnchen, | Wir fliehen, in der Nacht schlafen wir gemeinsam. Vitus wird krank. Wir werden kurz von Harpyen verfolgt, durch den Schneefall können sie schlecht fliegen. Wir kommen an ein paar Höfen vorbei, diese wurden geplündert. Ela und Therbun reiten vor, es sieht sehr ruhig aus. Das Einzige was uns auffällt sind 3 Tierschädel. Eichhörnchen, | ||
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| Als wir darüber diskutieren ob wir den Dämon freilassen oder nicht, fliegt ein Dämonenpfeil in eines der Pferde. Wir begeben uns in Deckung in eine der Scheunen. Auf die Aufforderung Vitus schlägt Therbun ein Loch in den hinteren Bereich der Scheune, in Richtung des Dämons. Vitus spricht in Nujuka mit dem Dämon, er gebe sein " | Als wir darüber diskutieren ob wir den Dämon freilassen oder nicht, fliegt ein Dämonenpfeil in eines der Pferde. Wir begeben uns in Deckung in eine der Scheunen. Auf die Aufforderung Vitus schlägt Therbun ein Loch in den hinteren Bereich der Scheune, in Richtung des Dämons. Vitus spricht in Nujuka mit dem Dämon, er gebe sein " | ||
| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | |
| + | ==== Kampf um Bjaldorn | ||
| Trallalop der Prinz der Trolle taucht im Wald hinter Trautmanns Hus auf und führt uns durch einen lebendigen Wald, in einen Erdhügel. Sie wollen uns durch Trolltore schicken. | Trallalop der Prinz der Trolle taucht im Wald hinter Trautmanns Hus auf und führt uns durch einen lebendigen Wald, in einen Erdhügel. Sie wollen uns durch Trolltore schicken. | ||
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| \\ | \\ | ||
| - | Thesia scheint wohl Gefallen an Ela zu haben. Wir erzählen von dem Bündnis zwischen Uriel und Glorana. Thesia will sich nun mit Wahnfried bereden | + | Thesia scheint wohl Gefallen an Ela zu haben. Wir erzählen von dem Bündnis zwischen Uriel und Glorana. Thesia will sich nun mit Wahnfried bereden |
| - | Vitus bewegt sich zur Besprechung | + | Vitus bewegt sich zur Besprechung |
| - | Galotta | + | Galotta |
| - | Vitus versucht Thesia davor zu warnen, Zweifel treten auf... | + | Vitus versucht Thesia davor zu warnen, Zweifel treten auf… |
| Einer der Befehlshaber würde fast ein Duell herausfordern, | Einer der Befehlshaber würde fast ein Duell herausfordern, | ||
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| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | ==== Kampf um Bjaldorn |
| Wir diskutieren über die Möglichen Wege der Armee und entscheiden uns für das Totenmoor.\\ | Wir diskutieren über die Möglichen Wege der Armee und entscheiden uns für das Totenmoor.\\ | ||
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| Sie erreichen zum einbruch der Nacht den Rand des Toten Moores. | Sie erreichen zum einbruch der Nacht den Rand des Toten Moores. | ||
| - | Totenmoor: Es gäbe Kerzen, diese Säumen den Weg. Man muss diese finden. Wenn jemand stirbt muss man diesen mitnehmen, zerstückeln oder einen Grabsegen sprechen. | + | Totenmoor: Es gäbe Kerzen, diese Säumen den Weg. Man muss diese finden. Wenn jemand stirbt muss man diesen mitnehmen, zerstückeln oder einen Grabsegen sprechen. Ansonsten würde sich der Leichnam erheben.\\ |
| Die ganze Reise durch das Moor soll 3 Tage dauern. | Die ganze Reise durch das Moor soll 3 Tage dauern. | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== Zwischenspiel ==== | ==== Zwischenspiel ==== | ||
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| - | ==== Kampf um Bjaldorn | + | ==== Kampf um Bjaldorn |
| + | |||
| + | Wir dürfen bei Melcher übernachten und er setzt uns auch einen Tee auf in seiner Hütte, der Rest der Armee darf sich Schutzholz bei ihm holen. Und soll alles in dieser Nacht verbrennen. Wir sollen bei den Wegen immer den Rechten wählen, nicht den Linken auch wenn er einfacher aussieht. | ||
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| + | {{: | ||
| + | Er kennt kaum die Außenwelt, auch keinen Borbarat, die wilde Jagd sagt ihm allerdings etwas. Er warnt auch nochmal vor dem Schloss. | ||
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| + | Wir sehen lauter ausgehungerte Vögel. Müssen uns gegen Warnfried von Ask durchsetzen. Moriah setzt sich mit ihm auseinander und versucht ihn davon zu überzeugen nicht direkt nach Süden zu gehen. Sondern immer nach Rechts. | ||
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| + | {{: | ||
| + | Schloss Strobanoff | ||
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| + | \\ | ||
| + | Gebaut und jetzt bewacht von einem alten Geist, dieser lockt die Menschen in das Schloss. | ||
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| + | In der Nacht versucht uns das Schloss zu locken, denn es gehen auf einmal die Lichter an und es wird immer schwerer die Leute zurück zu halten nicht ins Schloss zu gehen. | ||
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| + | \\ | ||
| + | Schaut aus dem Burgfenster und versucht die Leute anzulocken. Therbun versucht Moriah durch einen Tanz zum Lager zurück zu bewegen, jedoch stolpern Sie dadurch ganz schön ungeschickt durch die Gegend. | ||
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| + | Vitus beschwört eine Flammenwand, | ||
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| + | Sad Moor | ||
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| + | \\ | ||
| + | Aus dem Norden unseres Lagers hören wir Ogerbrüllen. Die Oger sind 3-4m groß. | ||
| + | |||
| + | Therbuns Schlag kann er noch parieren, bei Moriah sieht es schon anders aus, Sie macht ihm eine Wunde am rechten Arm und Ela schlägt dann auch auf diesen rechten Arm und trennt ihn ab. | ||
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| + | \\ | ||
| + | Moriah umrundet den Oger und sticht ihm ins Bein. Ela hackt dieses wieder ab, Therbun hat er zu Beginn wieder blockiert. | ||
| + | |||
| + | Es sterben vier Soldaten und wir verbrennen Ihre Leichen. | ||
| + | |||
| + | Nachtlager 3 | ||
| + | |||
| + | In der Nacht beten alle zur Kerze um diese zu erhalten, da wir auf einem ehemaligen Schlachtfeld genächtigt haben. Alle werden diese Nacht wachgehalten. | ||
| + | |||
| + | Wir erreichen die Stadt der Toten. | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | Graf Arvid von Geestwindskoje sollen wir in den Norden zu Thesia nach Ilmenstein holen. | ||
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| + | {{: | ||
| - | ==== Zwischenspiel ==== | ||
| - | ==== Kampf um Bjaldorn XVII ==== | ||
| - | ==== Zwischenspiel ==== | ||
| ==== Wichtige Personen ==== | ==== Wichtige Personen ==== | ||