abenteuer:dzr:kampf_um_bjaldorn

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abenteuer:dzr:kampf_um_bjaldorn [2021/10/09 22:18] – [Kampf um Bjaldorn VII] nassiriusabenteuer:dzr:kampf_um_bjaldorn [2021/10/09 22:28] (aktuell) – [Zwischenspiel] nassirius
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 +==== Kampf um Bjaldorn IV ====
 +14. Hesinde
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 +In der Nacht wird es kalt. So kalt, dass der Frost durch die massiven Steine der Burgwände sickert, die Wärme des Feuers in seine Schranken weist und durch die dicken Decken bis in die Knochen dringt. Klamm und mit steifen Gliedern finden sich Therbun, Ela und Moriah im Thronsaal wieder. Ihnen gegenüber steht der Firnelf Avalarion, der seltsam entrückt wirkt. Er erzählt den Helden, dass vier Tote in Schwarz und Rot erfroren im Schnee gefunden wurden. Es scheint, als habe Firun selbst die Stadt unter seinen Schutz genommen. Durch den hohen Schnee behindert, werden die Truppen vermutlich langsamer vorankommen – trotz allem sind es nur noch zwei bis drei Wochen. (15 bis 19 Tage)
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 +Der Marschbefehl, der bei den Leichen lag, erzählt von einer Hand Spionen – es scheint einer zu fehlen. Elvaran ist sein Name und die Helden kennen ihn aus ihrer Zeit bei den Söldnern Uriels. Er ist ein sympathischer, charismatischer Zeitgenosse – jemand, mit dem man an und für sich gerne Zeit verbrachte. Avalarion bietet sich an, die Helden zu der Stelle zu führen, an der er die Leichen im Schnee gefunden hat, um dem ehemaligen Bekannten folgen zu können - sofern er überlebt hat. 
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 +Beim ersten Versuch mit den Ski gelingt es allen außer Ela, die setzt sich erstmal in den Schnee, doch nach einer erneuten Erklärung stellt Sie sich auf und schafft es dem Rest zu folgen. Wir verlassen Bjaldorn Richtung Osten.
 +Nachtmahr ein Streitross liegt dort im Schnee und wird von Krähen angefallen. Dieser wurde aufgeschlitzt und es scheint als hätte jemand in seinen Organen übernachtet, um die Wärme auszunutzen. Wir sehen eine Spur die zu einem Gehöft im Süden führen, diesen folgen wir um zu sehen wohin sie führt. 
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 +Wir sprechen mit dem Herrn des Gehöft und er hat den Mann morgens fast nackt vor dem Hof getroffen. Der Mann hat sich als Alrik vorgestellt und für eine Goldmünze ein paar alte Klamotten erhalten. Der Elf hat etwas Pferdefleisch gegen etwas Honig getauscht. Dann suchen Sie die Spur des Mannes und folgen ihr zurück in die Stadt. Dort sprechen Sie mit der Torwache Vanjuscha. Sie hat niemanden auffälliges gesehen, aber es war auch viel Betrieb.. 
 +Als Ela ihn ihr näher beschreibt erinnert sie sich doch an ihn und weiß, dass er in der Taverne Nordlicht untergekommen ist. Daher begibt sich die Gruppe zur Taverne.
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 +Als sie diese betreten, steht der Rauch noch etwas im Raum, da der Kamin wohl zum Teil noch etwas von Schnee bedeckt ist. Der Wirt kann sich auch nicht an ihn erinnern, so schaut sich die Truppe selbst in der Taverne um. Auf einmal springt einer auf, Ela und Therbun stürmen ihm hinterher. Therbun erwischt ihn und geleitet ihn am Schlafittchen hinter das Haus. Therbun klatscht ihn an die Wand, jedoch will er noch nicht reden, so macht Therbun ihm etwas Druck mit einem gezielten Tritt zwischen die Eier.
 +Uriels Armee auf dem Weg nach Bjaldorn besteht aus 500 Mann, davon 50 Goblins, 50 Orks, 3 Kriegsoger und ein Magier. Sie wollen mit der Schneekönigin ein Abkommen hier in Bjaldorn schließen. 
 +In Bjaldorn soll der Trutzbund des Nordens entstehen. Moria ist aufgefallen, dass Elvaran dem Baron sehr ähnlich sieht, vermutlich ist es sein Sohn.
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 +Avalarion verschnürt ihn zu einem Päckchen, Sie begeben sich zur Burg und zu dem Baron. Er ist etwas überrascht, als er seinen Sohn erkennt. Der Bruder Fjadir springt freudig auf und begibt sich näher zu seinem Bruder. Jedoch dreht er um, als rauskommt, dass er der fünfte Mann des Spions Trupps war. Der Baron befiehlt, dass alle den Raum verlassen sollen, er wolle mit ihm selbst reden. 
 +Der Trupp findet sich vor dem Raum in der Nähe der Küche wieder. Dort ist auch Vanjuscha und erzählt, dass der weisse Mann eine Tochter hat, die vor zehn Jahren von Elveran vergewaltigt worden sein soll. Jedoch ist Elveran damals in der Nacht vor dem Tag an dem das Urteil gesprochen werden sollte verschwunden. Der weisse Mann kommt geht in den Thronsaal und kommt sehr grimmig wieder raus, er blickt der Gruppe nur grimmig entgegen. 
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 +Die Gruppe überlegt und plant mit den vier Rüstungen die übrig sind, die nördliche Armee und die südliche zu sabotieren. Wir reden mit dem weissen Mann, er will ein Götterurteil für den Sohn des Grafen, aber der Graf möchte dies nicht. Er erzählt auch das seine Tochter im Norden gegen eine Armee kämpft. 
 +Die Gruppe geht zum Baron um mit ihm über das Urteil zu sprechen, sie informieren ihn auch über die Armee die aus dem Norden kommt. Er ist nicht so begeistert über die negativen Neuigkeiten und schickt die vier wieder aus dem Thronsaal. Diese Diskutieren eifrig und entschlossen beschließen das Livka nach Norden geht dort wird Sie nach der Armee des Nordens ausschau halten. Vitus muss sich in der Burg noch weiter ausruhen und die Anderen begeben sich mit Avalarion´s Schlitten nach Süden um dort die Armee etwas zu sabotieren. 
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 +Avalarion der Elf kniet sich Abends als wir lagern wollen auf den Boden und es entsteht ein Iglu in dem wir vom Schnee geschützt sind. Die Gruppe ist etwas schockiert von seinen Fähigkeiten. Nach ein paar Tage reise wachen alle vier Nachts aus einem Albtraum auf, das Iglu ist voll von Nebel aus dem Kelch. Wir hören von draußen ein schnüffeln und ein scharren, jedoch bleiben wir ruhig. Nach kurzer Zeit hören wir nichts mehr und Avalarion begibt sich nach draußen und schaut ob er etwas entdeckt. Er sieht nur Spuren einer wilden Jagd, jedoch waren dort nur Spuren von Wölfen und von einem vierbeinigen Pferden. Diese haben den Schlitten leicht demoliert, Avalarion traut sich zu diesen morgen früh zu reparieren. Es gab auch schon wieder bösen siebenzackige Schneeflocken geschneit, dieser tut schon weh beim anschauen, es hat das Dach des Iglus gelb verfärbt. Es scheint nun giftig zu sein. Er warnt die Anderen es am nächsten Tag nicht zu berühren.
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 +Auf der Reise finden Sie auf der Straße einen Trupp von der Armee von Uriel. Therbun zeigt ihnen den Marschbefehl und sie zeichnen ihn gegen. Der Vortrupp wurde ausgesandt, um Menschen aus den umliegenden Weilern gefangen zu nehmen, damit diese an die Dämonenwölfe verfüttert werden können. Ela nimmt Therbun zur Seite. Sie sind sich nicht ganz einig Therbun will Sie direkt angreifen, Ela würde ihnen gerne befehlen mit sich zu kommen und sie zu beschützen. Es scheint aber zu einem Kampf zu kommen.
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 +Therbun und Ela teilen dem Kommandant mit, dass wir Sie keine Menschenopfer eintreiben lassen und dann meint der, dies wäre eine Befehlsverweigerung und was dies mit sich bringt. Daraufhin kommt dann ein: “Okay dann tragen wir das jetzt aus.” Therbun und Ela ziehen daraufhin ihre Waffen. Moriah hat in der Zwischenzeit ihre Armbrust gespannt, heimlich unter ihrem Mantel und Avalarion fängt an zu singen. Man sieht wie 8 von den 10 Gegnern sich wie in Zeitlupe bewegen. Ela erwischt einen und schlägt ihn K.O.. Moriah erschießt den der vor Therbun stand.
 +Therbun stürzt sich auf den einen der sich aus der Barriere von Avalarion befreit hat. Er kann ihn noch nicht direkt ausschalten, Moriah kommt auf ihn zu um ihm zu helfen. Ela tauscht mit ihrem neuen Gegner auch ein zwei schläge ohne Treffer aus. Avalarion zieht sich zum Wald zurück und spannt seinen Bogen. Er erschießt einen der Bogenschützen und die Gruppe kümmert sich nach und nach um die einzelnen Kämpfer. Den letzten hängen sie am Wegesrand, als demoralisierende Geste für die zukünftigen Truppen. 
  
 ==== Kampf um Bjaldorn V ==== ==== Kampf um Bjaldorn V ====
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-==== Kampf um Bjaldorn VIII ====+==== Kampf um Bjaldorn IX ====
  
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-==== Kampf um Bjaldorn IX ====+==== Kampf um Bjaldorn ====
  
 Wir kommen aus den Minen heraus und finden uns in den Slums von Bjaldorn wieder. Unsere Stimmung ist am Boden. Uns folgen die Wölfe. Wir machen uns auf dem Weg zum Firunstempel. Die Wölfe rücken in den Hintergrund, als die Bevölkerung den Tod Livkas mitbekommt. Hauka spricht uns an und frag was passiert sei. Ela gibt die Ereignisse ganz grob wieder. Hauka fordert kurz auf zu helfen, Therbun winkt ab und trägt mit Ela die Trage zum Firunstempel.\\ Wir kommen aus den Minen heraus und finden uns in den Slums von Bjaldorn wieder. Unsere Stimmung ist am Boden. Uns folgen die Wölfe. Wir machen uns auf dem Weg zum Firunstempel. Die Wölfe rücken in den Hintergrund, als die Bevölkerung den Tod Livkas mitbekommt. Hauka spricht uns an und frag was passiert sei. Ela gibt die Ereignisse ganz grob wieder. Hauka fordert kurz auf zu helfen, Therbun winkt ab und trägt mit Ela die Trage zum Firunstempel.\\
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 Die Stimmung in der Stadt ist angespannt. In der Mitte des Platzes steht ein einsamer Bock. Hauka kann Livka doch noch auf Swafnirs Pfad bringen. Wir knien nieder als Hauka eine Weihe zu Livka spricht. Hinter uns ist die Bevölkerung,die ebenso niederknien. Hauka lobt sie, weist aber auch auf Swafnir. Hauka sendet Livka in die Halle auf in der sie sich wohlfühlt, als Botin die die Hallen für die kommenden erwärmen soll. Dies soll ihre Aufgabe sein. Wir bitten um ihre Leitung, dass wir weniger Fehler machen, das ihr Tod nicht umsonst war. LIV soll in den Hallen Swafnirs feiern.\\ Die Stimmung in der Stadt ist angespannt. In der Mitte des Platzes steht ein einsamer Bock. Hauka kann Livka doch noch auf Swafnirs Pfad bringen. Wir knien nieder als Hauka eine Weihe zu Livka spricht. Hinter uns ist die Bevölkerung,die ebenso niederknien. Hauka lobt sie, weist aber auch auf Swafnir. Hauka sendet Livka in die Halle auf in der sie sich wohlfühlt, als Botin die die Hallen für die kommenden erwärmen soll. Dies soll ihre Aufgabe sein. Wir bitten um ihre Leitung, dass wir weniger Fehler machen, das ihr Tod nicht umsonst war. LIV soll in den Hallen Swafnirs feiern.\\
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 Sündenbock: Man kann Pilze mit dem Blut tränken und dann die Ziege beschimpfen, so als würde man ihn Hassen. Hauka redet sich in Rage und beeinflusst damit die Umgebenden. Wir nehmen alle von dem Pilz, uns werden die schlechten Ereignisse gewahr. Alles böse auf der Welt sind die Ziegen. Worte verlassen uns unkontrolliert, die Worte werden immer düsterer, immer finsterer. Ela spricht sich gegen den Namenlosen aus und wie er Sie verraten hat, Vitus will Krajaka brennen sehen. Die Blitze würden jeden töten der in die Nähe der Stadt käme. Wir haben das Gefühl, dass Rondra mitten unter uns wandert.\\ Sündenbock: Man kann Pilze mit dem Blut tränken und dann die Ziege beschimpfen, so als würde man ihn Hassen. Hauka redet sich in Rage und beeinflusst damit die Umgebenden. Wir nehmen alle von dem Pilz, uns werden die schlechten Ereignisse gewahr. Alles böse auf der Welt sind die Ziegen. Worte verlassen uns unkontrolliert, die Worte werden immer düsterer, immer finsterer. Ela spricht sich gegen den Namenlosen aus und wie er Sie verraten hat, Vitus will Krajaka brennen sehen. Die Blitze würden jeden töten der in die Nähe der Stadt käme. Wir haben das Gefühl, dass Rondra mitten unter uns wandert.\\
 Am nächsten Morgen können wir uns nicht erinnern, wie die Ziege gestorben ist. Am nächsten Morgen können wir uns nicht erinnern, wie die Ziege gestorben ist.
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 1. Runde: Oger läuft in die Falsche Richtung, wir können den Bogenschützen sehen der immer sein Ziel findet. Vitus steht auf, Therbun davor, Vitus versucht einen Ignisphaero auf die Soldaten zu schießen. Therbun kann den Pfeil durch den Schild abhalten, der Pfeil will jedoch trotzdem auf Vitus’ Herz fliegen. Aus dem Pfeil kommt Blut heraus. Vitus kann 3 Feuerträger ausschalten, die Leute schreien und rennen auseinander. Die Pfeilspitze will Vitus immer noch töten, dieser kann den Pfeil mit einen Ignifaxius zerstören. Der Bogenschütze will Vitus immer noch töten, tötet einen Schützen aus Livkas Banner. Diese erwidern das Feuer. Es werden 2 Brechen mit dem Hylailer Feuer geschlagen, eine können wir jedoch rechtzeitig löschen, sodass nur eine breit genug wird. Der Oger wird von den Orks auf das bleibende Loch geschickt, dieser soll das Loch noch größer machen. Vitus macht sich hinter einer Deckung bereit, Therbun jagt dem Oger einen Wurfspeer entgegen. Ein weiterer schwarzer Pfeil fliegt auf Therbun, dieser kann ihn parieren, wird dadurch aber abgelenkt. Ela wehrt den Schlag des Ogers, der auf Therbun gehen sollte, ab und bleibt stehen. Ela schlägt mit der Kraft der Rondra nach dem Ogerkopf und verursacht ihm eine Wunde. (30 SP) Therbun trifft fast genauso gut. Dabei wird er von Pfeilen bombardiert, diese pariert er. Ela schlägt den Oger den Kopf ab. Vitus blendet die ankommenden Orks sehr gut, Therbun tötet einen der Orks mit einen Hammerschlag. Ela schlägt einen weiteren Ork den linken Arm ab. Der nächste Ork verliert durch Ela den rechten Arm. Wir ziehen uns zurück, genauso wie der Feind. Nils der Schütze wird für immer hinken. 1. Runde: Oger läuft in die Falsche Richtung, wir können den Bogenschützen sehen der immer sein Ziel findet. Vitus steht auf, Therbun davor, Vitus versucht einen Ignisphaero auf die Soldaten zu schießen. Therbun kann den Pfeil durch den Schild abhalten, der Pfeil will jedoch trotzdem auf Vitus’ Herz fliegen. Aus dem Pfeil kommt Blut heraus. Vitus kann 3 Feuerträger ausschalten, die Leute schreien und rennen auseinander. Die Pfeilspitze will Vitus immer noch töten, dieser kann den Pfeil mit einen Ignifaxius zerstören. Der Bogenschütze will Vitus immer noch töten, tötet einen Schützen aus Livkas Banner. Diese erwidern das Feuer. Es werden 2 Brechen mit dem Hylailer Feuer geschlagen, eine können wir jedoch rechtzeitig löschen, sodass nur eine breit genug wird. Der Oger wird von den Orks auf das bleibende Loch geschickt, dieser soll das Loch noch größer machen. Vitus macht sich hinter einer Deckung bereit, Therbun jagt dem Oger einen Wurfspeer entgegen. Ein weiterer schwarzer Pfeil fliegt auf Therbun, dieser kann ihn parieren, wird dadurch aber abgelenkt. Ela wehrt den Schlag des Ogers, der auf Therbun gehen sollte, ab und bleibt stehen. Ela schlägt mit der Kraft der Rondra nach dem Ogerkopf und verursacht ihm eine Wunde. (30 SP) Therbun trifft fast genauso gut. Dabei wird er von Pfeilen bombardiert, diese pariert er. Ela schlägt den Oger den Kopf ab. Vitus blendet die ankommenden Orks sehr gut, Therbun tötet einen der Orks mit einen Hammerschlag. Ela schlägt einen weiteren Ork den linken Arm ab. Der nächste Ork verliert durch Ela den rechten Arm. Wir ziehen uns zurück, genauso wie der Feind. Nils der Schütze wird für immer hinken.
  
-Wir verlieren 2 und haben 4+7 Verletzte , \\+Wir verlieren 2 und haben 4+7 Verletzte ,\\
 der Gegner verliert 26 und erleidet 22+25 Verwundete. der Gegner verliert 26 und erleidet 22+25 Verwundete.
  
-==== Kampf um Bjaldorn ====+ 
 +==== Kampf um Bjaldorn XI ====
  
 Die Hörner erklingen, MOR, die 5 Wölfe und die 5 Schwäne gehen an einen Teil der Mauer. Ein kupferroter Wolf rennt auf die Mauer zu, zollt MOR Respekt da sie genauso gut über den Schnee rennen kann. Elveran hat zu beginn Schwierigkeiten, kann dann aber plötzlich ohne Probleme über den Schnee rennen. MOR spürt das pulsieren des Kelches an ihren Gürtel.\\ Die Hörner erklingen, MOR, die 5 Wölfe und die 5 Schwäne gehen an einen Teil der Mauer. Ein kupferroter Wolf rennt auf die Mauer zu, zollt MOR Respekt da sie genauso gut über den Schnee rennen kann. Elveran hat zu beginn Schwierigkeiten, kann dann aber plötzlich ohne Probleme über den Schnee rennen. MOR spürt das pulsieren des Kelches an ihren Gürtel.\\
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 Ihr Kopf landet später bei dem Baron auf dem Tisch\\ Ihr Kopf landet später bei dem Baron auf dem Tisch\\
-Der Baron und Therbun diskutieren, als der Gefahreninstinkt von Moriah losging und sie den Baron davon überzeugen konnte, die Tunnel jetzt zu verschließen, weil der Feind die sonst jetzt nutzen werden. +Der Baron und Therbun diskutieren, als der Gefahreninstinkt von Moriah losging und sie den Baron davon überzeugen konnte, die Tunnel jetzt zu verschließen, weil der Feind die sonst jetzt nutzen werden.
  
-==== Kampf um Bjaldorn XI ====+ 
 +==== Kampf um Bjaldorn XII ====
  
 **3. Firun 1019, 10 Uhr Vormittags** **3. Firun 1019, 10 Uhr Vormittags**
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 Bjaldorn wurde über diesen Tunneln gebaut, um das Wams zu schützen und zu verstecken, zu hüten Bjaldorn wurde über diesen Tunneln gebaut, um das Wams zu schützen und zu verstecken, zu hüten
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-==== Kampf um Bjaldorn XII ====+==== Kampf um Bjaldorn XIII ====
  
 3. Firun 1019 3. Firun 1019
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 Wir legen uns den Tag über hin, Vitus trinkt einen Tarnelentee. Am Abend machen wir uns auf den Weg, VIT verzaubert das Gesicht von THE in das Gesicht von Tersappen. Dies gelingt eher nicht so gut.\\ Wir legen uns den Tag über hin, Vitus trinkt einen Tarnelentee. Am Abend machen wir uns auf den Weg, VIT verzaubert das Gesicht von THE in das Gesicht von Tersappen. Dies gelingt eher nicht so gut.\\
 \\ \\
-Beim Abschied gibt die Schwanentochter Geschenke:    \\ +Beim Abschied gibt die Schwanentochter Geschenke:\\ 
-Vitus: in Apochal steht ein verdorrter Baum der jungen Göttin. Er soll den schönsten \\ +Vitus: in Apochal steht ein verdorrter Baum der jungen Göttin. Er soll den schönsten\\ 
- Apfelbaum finden und dort einen Apfel pflanzen. Damit wird der Dämon in Vitus \\ +Apfelbaum finden und dort einen Apfel pflanzen. Damit wird der Dämon in Vitus\\ 
- gebannt\\+gebannt\\
 Moriah: Der Kelch ist nicht ihr Freund, nicht ihr Feind\\ Moriah: Der Kelch ist nicht ihr Freund, nicht ihr Feind\\
 Ela: Ebenso von Göttern gezeichnet. Sie ist willkommen\\ Ela: Ebenso von Göttern gezeichnet. Sie ist willkommen\\
 Therbun: Er könne immer wieder zurückkommen\\ Therbun: Er könne immer wieder zurückkommen\\
- Für alle einen Attributspunkt ihrer Wahl\\+Für alle einen Attributspunkt ihrer Wahl\\
 Vitus probiert den Zauber danach nochmal, schafft es wieder nicht. Wir verabschieden uns von allen, die Familie hat überlebt. Vitus probiert den Zauber danach nochmal, schafft es wieder nicht. Wir verabschieden uns von allen, die Familie hat überlebt.
  
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 In den Minen In den Minen
  
-Wir hören die Bohrer vor denen wir gewarnt wurden, es sind dieselben denen wir schonmal begegnet sind. Wir sehen den Magier aus Perricum, er ist fett und dampft vor Hitze. Er ist umgeben von mehreren Kämpfern. Diese werden angeführt von einem gut gerüsteten Kämpfer. Moriah schießt einen Bolzen auf den Magier, Vitus zündet einen Blitz in der Eishöhle. Das Licht reflektiert durch das ganze Eis, alle bis auf Moriah und Vitus werden stark geblendet. Auch die Gegner sind geblendet, 2 können schnell ausgeschaltet werden. Vitus nutzt sein Flammenschwert um den Schild des Magiers anzugreifen. Therbun steht im Kampf mit dem geflügelten Ritter Egberd von Hinsk. Egberd fällt auf dem Boden, wir überlegen ob es sich lohnt den Rondrabonus zu verlieren. Er weicht dem Schlag von Therbun aus, Ela hält seinen Arm fest um ihn zu Entwaffnen. Vitus haut mit dem Flammenschwert weiter auf den Schild des Magiers ein. Moriah macht sich daran zu helfen, dies gelingt nicht. Der Magier macht sich daran aufzustehen. \\+Wir hören die Bohrer vor denen wir gewarnt wurden, es sind dieselben denen wir schonmal begegnet sind. Wir sehen den Magier aus Perricum, er ist fett und dampft vor Hitze. Er ist umgeben von mehreren Kämpfern. Diese werden angeführt von einem gut gerüsteten Kämpfer. Moriah schießt einen Bolzen auf den Magier, Vitus zündet einen Blitz in der Eishöhle. Das Licht reflektiert durch das ganze Eis, alle bis auf Moriah und Vitus werden stark geblendet. Auch die Gegner sind geblendet, 2 können schnell ausgeschaltet werden. Vitus nutzt sein Flammenschwert um den Schild des Magiers anzugreifen. Therbun steht im Kampf mit dem geflügelten Ritter Egberd von Hinsk. Egberd fällt auf dem Boden, wir überlegen ob es sich lohnt den Rondrabonus zu verlieren. Er weicht dem Schlag von Therbun aus, Ela hält seinen Arm fest um ihn zu Entwaffnen. Vitus haut mit dem Flammenschwert weiter auf den Schild des Magiers ein. Moriah macht sich daran zu helfen, dies gelingt nicht. Der Magier macht sich daran aufzustehen.\\
 Therbun bietet den Ritter an sich zu ergeben, dieser weigert sich und stirbt. Vitus kommt mit dem Schwert durch den Schild und fügt dem Magier 2 Bauchwunden zu, dieser senkt sich bewusstlos zusammen. Vitus findet beim Magier ein Amulett mit 2 Ladungen a 15 Punkte Gardianum. Therbun nimmt die Ritterrüstung und das Schwert mit. Wir diskutieren ob wir auf die Bohrer warten wollen oder nicht. Nach 3 Stunden explodieren die Bohrer, wir sind durch. Therbun bietet den Ritter an sich zu ergeben, dieser weigert sich und stirbt. Vitus kommt mit dem Schwert durch den Schild und fügt dem Magier 2 Bauchwunden zu, dieser senkt sich bewusstlos zusammen. Vitus findet beim Magier ein Amulett mit 2 Ladungen a 15 Punkte Gardianum. Therbun nimmt die Ritterrüstung und das Schwert mit. Wir diskutieren ob wir auf die Bohrer warten wollen oder nicht. Nach 3 Stunden explodieren die Bohrer, wir sind durch.
  
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 Auf dem Altar liegt das Gewand, Ela nimmt es mit dem Schwert auf und wirft es bei einem Schlag per Zufall in Moriah Richtung. Der Kampf geht weiter, Ela ist kurz vor dem Tod. Moriah holt irgendwann Vitus, beide gehen zum Kampf. Vitus beendet den Kampf mit einem Ignisphaehro, Moriah verschließt den Gang, wir machen uns auf die Flucht. Auf dem Altar liegt das Gewand, Ela nimmt es mit dem Schwert auf und wirft es bei einem Schlag per Zufall in Moriah Richtung. Der Kampf geht weiter, Ela ist kurz vor dem Tod. Moriah holt irgendwann Vitus, beide gehen zum Kampf. Vitus beendet den Kampf mit einem Ignisphaehro, Moriah verschließt den Gang, wir machen uns auf die Flucht.
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 ==== Zwischenspiel ==== ==== Zwischenspiel ====
  
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-==== Kampf um Bjaldorn XIII ====+==== Kampf um Bjaldorn XIV ====
  
 4. Firun 1019 4. Firun 1019
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 **Flucht** **Flucht**
  
-Wir einigen uns durch die südlichen Tunnel zu gehen. Moriah wird von Brins Heilgebet etwas geheilt. Wir haben Glück, niemand bewacht den südlichen Geheimausgang.  Avalarion der Elf ist dabei, sich mit letzten Kräften an das Zelt von ein paar Soldaten anzuschleichen. Er hört uns, dann sieht er uns. Der Elf entscheidet sich trotzdem in das Zelt zu gehen. Dabei sieht er die Flügel des einen Ritters, den wir in den Tunneln getötet haben. Einer der Soldaten wird von den Geräuschen von Ela und Moriah angelockt, Avalarion wirft einen Stock zur Ablenkung. Es werden die restlichen Soldaten alarmiert. Die Schwingen im Zelt scheinen auf jeden Fall magisch zu sein. Therbun und Vitus bewegen sich leicht von ihren Ort weg, Avalarion, Moriah und Ela kommen in die Nähe der Pferde. Vitus lenkt den einen Teil der Soldaten ab, der Rest bewegt sich weiter zu den Pferden. Bei den Pferden gibt es ein besonderes Schwarzes Pferd, dieses fühlt sich von den Federn angezogen. Vitus behauptet, Hunde losgelassen zu haben. Moriah nimmt die Schwingen auf den Rücken, die anderen machen es nach. Es seien Bornlandheilige Flügel, wir seien Unwürdig. Nach und nach werden die 4 Kriegspferde gesattelt. Vitus kann sich allen Soldaten mit der Ablenkung vom Leib halten. Verfolgt von ein paar Pfeilen fliehen wir in der Nacht.\\+Wir einigen uns durch die südlichen Tunnel zu gehen. Moriah wird von Brins Heilgebet etwas geheilt. Wir haben Glück, niemand bewacht den südlichen Geheimausgang. Avalarion der Elf ist dabei, sich mit letzten Kräften an das Zelt von ein paar Soldaten anzuschleichen. Er hört uns, dann sieht er uns. Der Elf entscheidet sich trotzdem in das Zelt zu gehen. Dabei sieht er die Flügel des einen Ritters, den wir in den Tunneln getötet haben. Einer der Soldaten wird von den Geräuschen von Ela und Moriah angelockt, Avalarion wirft einen Stock zur Ablenkung. Es werden die restlichen Soldaten alarmiert. Die Schwingen im Zelt scheinen auf jeden Fall magisch zu sein. Therbun und Vitus bewegen sich leicht von ihren Ort weg, Avalarion, Moriah und Ela kommen in die Nähe der Pferde. Vitus lenkt den einen Teil der Soldaten ab, der Rest bewegt sich weiter zu den Pferden. Bei den Pferden gibt es ein besonderes Schwarzes Pferd, dieses fühlt sich von den Federn angezogen. Vitus behauptet, Hunde losgelassen zu haben. Moriah nimmt die Schwingen auf den Rücken, die anderen machen es nach. Es seien Bornlandheilige Flügel, wir seien Unwürdig. Nach und nach werden die 4 Kriegspferde gesattelt. Vitus kann sich allen Soldaten mit der Ablenkung vom Leib halten. Verfolgt von ein paar Pfeilen fliehen wir in der Nacht.\\
 Wir fliehen, in der Nacht schlafen wir gemeinsam. Vitus wird krank. Wir werden kurz von Harpyen verfolgt, durch den Schneefall können sie schlecht fliegen. Wir kommen an ein paar Höfen vorbei, diese wurden geplündert. Ela und Therbun reiten vor, es sieht sehr ruhig aus. Das Einzige was uns auffällt sind 3 Tierschädel. Eichhörnchen, Maus, Wiesel. Es scheint das Überbleibsel eines orkisches Ritual zu sein (um Kraft zu schöpfen/Geister herbeizubeschwören/Geist der etwas beseelt). Scheinbar hat der Schamanenork einen Geist/Dämon in die Gebäude eingesperrt. In der Mitte eines Feuers scheint eine warme Blase zu blubbern. Avalarion packt die Neugier, er sieht eine Gussform für Pfeilspitzen. Es war das Feuer welches die Dämonenpfeile. Wir fliehen, in der Nacht schlafen wir gemeinsam. Vitus wird krank. Wir werden kurz von Harpyen verfolgt, durch den Schneefall können sie schlecht fliegen. Wir kommen an ein paar Höfen vorbei, diese wurden geplündert. Ela und Therbun reiten vor, es sieht sehr ruhig aus. Das Einzige was uns auffällt sind 3 Tierschädel. Eichhörnchen, Maus, Wiesel. Es scheint das Überbleibsel eines orkisches Ritual zu sein (um Kraft zu schöpfen/Geister herbeizubeschwören/Geist der etwas beseelt). Scheinbar hat der Schamanenork einen Geist/Dämon in die Gebäude eingesperrt. In der Mitte eines Feuers scheint eine warme Blase zu blubbern. Avalarion packt die Neugier, er sieht eine Gussform für Pfeilspitzen. Es war das Feuer welches die Dämonenpfeile.
  
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 Als wir darüber diskutieren ob wir den Dämon freilassen oder nicht, fliegt ein Dämonenpfeil in eines der Pferde. Wir begeben uns in Deckung in eine der Scheunen. Auf die Aufforderung Vitus schlägt Therbun ein Loch in den hinteren Bereich der Scheune, in Richtung des Dämons. Vitus spricht in Nujuka mit dem Dämon, er gebe sein "Dämonenehrenwort". Moriah schießt aus einem kleinen Loch mit der Armbrust. Der Kampf geht munter weiter, die Orks wollen die Hütte anfackeln. Brin und Ela machen einen Sturmangriff, dabei sterben teile der Orks. Vitus lässt mit der Hilfe von Moriah und Avalarion nach ein paar Anläufen den Dämon frei. Dieser tötet den Meisterschützen direkt beim nächsten Schuss. Der Kampf ist nun vorbei. Brin zerstört die übrigen Dämonenpfeile, wir sammeln Ausrüstung zusammen Als wir darüber diskutieren ob wir den Dämon freilassen oder nicht, fliegt ein Dämonenpfeil in eines der Pferde. Wir begeben uns in Deckung in eine der Scheunen. Auf die Aufforderung Vitus schlägt Therbun ein Loch in den hinteren Bereich der Scheune, in Richtung des Dämons. Vitus spricht in Nujuka mit dem Dämon, er gebe sein "Dämonenehrenwort". Moriah schießt aus einem kleinen Loch mit der Armbrust. Der Kampf geht munter weiter, die Orks wollen die Hütte anfackeln. Brin und Ela machen einen Sturmangriff, dabei sterben teile der Orks. Vitus lässt mit der Hilfe von Moriah und Avalarion nach ein paar Anläufen den Dämon frei. Dieser tötet den Meisterschützen direkt beim nächsten Schuss. Der Kampf ist nun vorbei. Brin zerstört die übrigen Dämonenpfeile, wir sammeln Ausrüstung zusammen
  
-==== Kampf um Bjaldorn XIV ====+ 
 +==== Kampf um Bjaldorn XV ====
  
 Trallalop der Prinz der Trolle taucht im Wald hinter Trautmanns Hus auf und führt uns durch einen lebendigen Wald, in einen Erdhügel. Sie wollen uns durch Trolltore schicken. Trallalop der Prinz der Trolle taucht im Wald hinter Trautmanns Hus auf und führt uns durch einen lebendigen Wald, in einen Erdhügel. Sie wollen uns durch Trolltore schicken.
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-Thesia scheint wohl Gefallen an Ela zu haben. Wir erzählen von dem Bündnis zwischen Uriel und Glorana. Thesia will sich nun mit Wahnfried bereden ...+Thesia scheint wohl Gefallen an Ela zu haben. Wir erzählen von dem Bündnis zwischen Uriel und Glorana. Thesia will sich nun mit Wahnfried bereden 
  
-Vitus bewegt sich zur Besprechung ...+Vitus bewegt sich zur Besprechung 
  
-Galotta -> hat genau drei Leibwächter-Elfen gehabt: Nachtlied, Regenwind und Wolkentanz ...+Galotta → hat genau drei Leibwächter-Elfen gehabt: Nachtlied, Regenwind und Wolkentanz 
  
-Vitus versucht Thesia davor zu warnen, Zweifel treten auf...+Vitus versucht Thesia davor zu warnen, Zweifel treten auf
  
 Einer der Befehlshaber würde fast ein Duell herausfordern, daraufhin treten Moriah und Therbun dazu. Einer der Befehlshaber würde fast ein Duell herausfordern, daraufhin treten Moriah und Therbun dazu.
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-==== Kampf um Bjaldorn XV ====+==== Kampf um Bjaldorn XVI ====
  
 Wir diskutieren über die Möglichen Wege der Armee und entscheiden uns für das Totenmoor.\\ Wir diskutieren über die Möglichen Wege der Armee und entscheiden uns für das Totenmoor.\\
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 Sie erreichen zum einbruch der Nacht den Rand des Toten Moores. Sie erreichen zum einbruch der Nacht den Rand des Toten Moores.
  
-Totenmoor: Es gäbe Kerzen, diese Säumen den Weg. Man muss diese finden. Wenn jemand stirbt muss man diesen mitnehmen, zerstückeln oder einen Grabsegen sprechen.  Ansonsten würde sich der Leichnam erheben.\\+Totenmoor: Es gäbe Kerzen, diese Säumen den Weg. Man muss diese finden. Wenn jemand stirbt muss man diesen mitnehmen, zerstückeln oder einen Grabsegen sprechen. Ansonsten würde sich der Leichnam erheben.\\
 Die ganze Reise durch das Moor soll 3 Tage dauern. Die ganze Reise durch das Moor soll 3 Tage dauern.
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 ==== Zwischenspiel ==== ==== Zwischenspiel ====
  
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-==== Kampf um Bjaldorn XVI ====+==== Kampf um Bjaldorn XVII ==== 
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 +Wir dürfen bei Melcher übernachten und er setzt uns auch einen Tee auf in seiner Hütte, der Rest der Armee darf sich Schutzholz bei ihm holen. Und soll alles in dieser Nacht verbrennen. Wir sollen bei den Wegen immer den Rechten wählen, nicht den Linken auch wenn er einfacher aussieht. 
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 +{{:abenteuer:dzr:melcher_der_druide.png?nolink&280x512}}\\ 
 +Er kennt kaum die Außenwelt, auch keinen Borbarat, die wilde Jagd sagt ihm allerdings etwas. Er warnt auch nochmal vor dem Schloss. 
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 +Wir sehen lauter ausgehungerte Vögel. Müssen uns gegen Warnfried von Ask durchsetzen. Moriah setzt sich mit ihm auseinander und versucht ihn davon zu überzeugen nicht direkt nach Süden zu gehen. Sondern immer nach Rechts. 
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 +{{:abenteuer:dzr:schloss_strobanov.png?nolink&450x225}}\\ 
 +Schloss Strobanoff 
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 +Gebaut und jetzt bewacht von einem alten Geist, dieser lockt die Menschen in das Schloss. 
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 +In der Nacht versucht uns das Schloss zu locken, denn es gehen auf einmal die Lichter an und es wird immer schwerer die Leute zurück zu halten nicht ins Schloss zu gehen. 
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 +{{:abenteuer:dzr:ghulsev.png?nolink&258x464}} 
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 +Schaut aus dem Burgfenster und versucht die Leute anzulocken. Therbun versucht Moriah durch einen Tanz zum Lager zurück zu bewegen, jedoch stolpern Sie dadurch ganz schön ungeschickt durch die Gegend. 
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 +Vitus beschwört eine Flammenwand, um den Leuten das Sichtfeld zu blockieren und Sie so vom Schloss abzuhalten. Auch die Musik aus dem Schloss dringt nicht mehr zu den Verlockten. 
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 +Sad Moor 
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 +Aus dem Norden unseres Lagers hören wir Ogerbrüllen. Die Oger sind 3-4m groß. 
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 +Therbuns Schlag kann er noch parieren, bei Moriah sieht es schon anders aus, Sie macht ihm eine Wunde am rechten Arm und Ela schlägt dann auch auf diesen rechten Arm und trennt ihn ab. 
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 +Moriah umrundet den Oger und sticht ihm ins Bein. Ela hackt dieses wieder ab, Therbun hat er zu Beginn wieder blockiert. 
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 +Es sterben vier Soldaten und wir verbrennen Ihre Leichen. 
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 +Nachtlager 3 
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 +In der Nacht beten alle zur Kerze um diese zu erhalten, da wir auf einem ehemaligen Schlachtfeld genächtigt haben. Alle werden diese Nacht wachgehalten. 
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 +Wir erreichen die Stadt der Toten. 
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 +Graf Arvid von Geestwindskoje sollen wir in den Norden zu Thesia nach Ilmenstein holen. 
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 +{{:abenteuer:dzr:nebelmoor.png?nolink&466x512}}
  
-==== Zwischenspiel ==== 
  
-==== Kampf um Bjaldorn XVII ==== 
  
-==== Zwischenspiel ==== 
  
 ==== Wichtige Personen ==== ==== Wichtige Personen ====
  • abenteuer/dzr/kampf_um_bjaldorn.1633810731.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2021/10/09 22:18
  • von nassirius