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| abenteuer:dzr:kampf_um_bjaldorn [2021/10/09 22:22] – [Kampf um Bjaldorn IV] nassirius | abenteuer:dzr:kampf_um_bjaldorn [2021/10/09 22:28] (aktuell) – [Zwischenspiel] nassirius | ||
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| ==== Kampf um Bjaldorn XVII ==== | ==== Kampf um Bjaldorn XVII ==== | ||
| + | Wir dürfen bei Melcher übernachten und er setzt uns auch einen Tee auf in seiner Hütte, der Rest der Armee darf sich Schutzholz bei ihm holen. Und soll alles in dieser Nacht verbrennen. Wir sollen bei den Wegen immer den Rechten wählen, nicht den Linken auch wenn er einfacher aussieht. | ||
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| + | Er kennt kaum die Außenwelt, auch keinen Borbarat, die wilde Jagd sagt ihm allerdings etwas. Er warnt auch nochmal vor dem Schloss. | ||
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| + | Wir sehen lauter ausgehungerte Vögel. Müssen uns gegen Warnfried von Ask durchsetzen. Moriah setzt sich mit ihm auseinander und versucht ihn davon zu überzeugen nicht direkt nach Süden zu gehen. Sondern immer nach Rechts. | ||
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| + | Schloss Strobanoff | ||
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| + | Gebaut und jetzt bewacht von einem alten Geist, dieser lockt die Menschen in das Schloss. | ||
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| + | In der Nacht versucht uns das Schloss zu locken, denn es gehen auf einmal die Lichter an und es wird immer schwerer die Leute zurück zu halten nicht ins Schloss zu gehen. | ||
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| + | Schaut aus dem Burgfenster und versucht die Leute anzulocken. Therbun versucht Moriah durch einen Tanz zum Lager zurück zu bewegen, jedoch stolpern Sie dadurch ganz schön ungeschickt durch die Gegend. | ||
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| + | Vitus beschwört eine Flammenwand, | ||
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| + | Sad Moor | ||
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| + | Aus dem Norden unseres Lagers hören wir Ogerbrüllen. Die Oger sind 3-4m groß. | ||
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| + | Therbuns Schlag kann er noch parieren, bei Moriah sieht es schon anders aus, Sie macht ihm eine Wunde am rechten Arm und Ela schlägt dann auch auf diesen rechten Arm und trennt ihn ab. | ||
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| + | Moriah umrundet den Oger und sticht ihm ins Bein. Ela hackt dieses wieder ab, Therbun hat er zu Beginn wieder blockiert. | ||
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| + | Es sterben vier Soldaten und wir verbrennen Ihre Leichen. | ||
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| + | Nachtlager 3 | ||
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| + | In der Nacht beten alle zur Kerze um diese zu erhalten, da wir auf einem ehemaligen Schlachtfeld genächtigt haben. Alle werden diese Nacht wachgehalten. | ||
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| + | Wir erreichen die Stadt der Toten. | ||
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| + | Graf Arvid von Geestwindskoje sollen wir in den Norden zu Thesia nach Ilmenstein holen. | ||
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| - | ==== Zwischenspiel ==== | ||
| - | ==== Kampf um Bjaldorn XVII ==== | ||
| - | ==== Zwischenspiel ==== | ||
| ==== Wichtige Personen ==== | ==== Wichtige Personen ==== | ||