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| abenteuer:g7:drachenhatz_an_den_goldfelsen [2020/02/05 20:12] – [Tungdil schaut auf das Geschehene IV] 84.56.27.249 | abenteuer:g7:drachenhatz_an_den_goldfelsen [2020/04/13 12:56] (aktuell) – 80.137.179.54 |
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| ==== Tungdil schaut auf das Geschehene IV ==== | ==== Tungdil schaut auf das Geschehene IV ==== |
| | Wir machen uns also auf den Weg. Dabei sind wir gut mit Seilen, Kletterhaken und Verpflegung versorgt. Es geht in die Berge, ein selbst für Zwerge sehr unwegsamer Weg, oft durch kurze Kletterpassagen unterbrochen. 3 Tage sind wir schon unterwegs und sehen die Sonne auf die Goldfelsen scheinen. Die Namenlosen Tage nähern sich, als wir immer wieder auf die Blutspuren von Warhak treffen und immer weiter nach oben steigen. Eines Abends haben wir den Eindruck, als ob einige Teile des Lieblichen Felds rötlich schimmern. In dieser Nacht haben wir Albträume. Wir sehen immer wieder den Drachen am Himmel fliegen und müssen uns kurz verstecken, da ein Kampf auf der offenen Fläche einfach tödlich wäre. Wir 13 (!) Personen (5 Zwerge, Tungdil, Lucrecia, Lydia, Dajin, Dajino, Alrech, Marek, Warhak) laufen in unserer Gruppe hintereinander versetzt auf gut 200 Schritt, damit wir nicht deutlich zu sehen sind, oder dass der Drache zumindest immer nur einen von uns sofort bekommt. Laut Warhak werden wir bis zur Mine immer wieder Bäume zum Verstecken finden so wie Geröll, deren Schatten uns Schutz geben. Auf mein Anraten verteilen wir Zwerge uns, damit wir kämpfen können, wenn einer von uns angegriffen wird und wir drücken uns getrennt in die Schatten, da Drachen Ansammlungen lieben. |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Wir machen uns also auf den Weg.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Dabei sind wir gut mit Seilen, Kletterhaken und Verpflegung versorgt.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Es geht in die Berge, ein</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>selbst für Zwerge sehr</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>unwegsamer Weg,</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>oft durch kurze Kletterpassagen unterbrochen</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>. 3 Tage sind wir schon unterwegs und sehen die Sonne auf die Goldfelsen scheinen. Die Namenlosen Tage nähern sich, als wir immer wieder auf die Blutspuren von Warhak treffen und immer weiter nach oben steigen. Eines Abends haben wir den Eindruck, als ob einige Teile des Lieblichen Felds rötlich schimmern. In dieser Nacht haben wir Albträume. Wir sehen immer wieder den Drachen am Himmel fliegen und müssen uns kurz verstecken, da ein Kampf auf der offenen Fläche einfach tödlich wäre. Wir</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>13 (!) Personen (5 Zwerge, Tungdil, Lucrecia, Lydia, Dajin, Dajino, Alrech, Marek, Warhak)</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>laufen</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>in unserer Gruppe hintereinander versetzt auf gut 200 Schritt</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>, damit wir nicht deutlich zu sehen sind, oder dass der Drache zumindest immer nur einen von uns sofort bekommt. Laut Warhak werden wir bis zur Mine immer wieder Bäume zum Verstecken finden so wie Geröll, deren Schatten uns Schutz geben. Auf mein Anraten verteilen wir Zwerge uns, damit wir kämpfen können, wenn einer von uns angegriffen wird und wir drücken uns getrennt in die Schatten, da Drachen Ansammlungen lieben.</font> | Mitte des dritten Tages werden wir mal wieder vom Drachen überrascht, doch diesmal wurden 2 Zwerge auf offener Fläche erwischt. Sie rennen in unterschiedliche Richtungen von uns weg. Der Drache kommt aus Süd-Westen. Der Drache fliegt merkwürdig und als wir genauer hinschauen sehen wir, dass der Drache in einem Netz Menschen trägt und taumelt dabei ein wenig - Die Kräfte des Drachens sind also auch begrenzt. Alrech will kämpfen, doch ich beruhige ihn. Einer der Köpfe spuckt über 30 Schritt weit Flammen, um uns zu verschrecken und uns zu imponieren. Dann fliegt er unbeholfen weiter, was uns erleichtert. Ab jetzt rechnen wir damit, dass er uns sucht. Dadurch ist es gefährlicher geworden.\\ |
| | Wir erreichen dann eine Klippe. Warhak erinnert sich daran, dort runtergefallen zu sein, das Blut bestätigt das. Wir beschliessen, dass Warhak hochklettert, Dajin sich zu einem Vogel macht und Alrech sich verwandelt, um zur Not einzugreifen. Ich spann meine Armbrust, die anderen Zwerge auch.\\ |
| | Dajin fliegt in Falkengestalt hoch um uns im Zweifel vor dem Drachen zu warnen, und sieht durch seinen scharfen Augen etwa eine Meile entfernt vom steilen Abhang ein Tal, fast wie unseres, doch deutlich kleiner. Das Tal ist wunderhübsch. Klare Flüsse und tolle Bäume. Man sieht wunderbar gefertigte Steinsatuen im Tal von Tieren und Pflanzen, die sich in die Natur einfinden. Etwas seltsam muten die hohe sehr steile Talwand an, als wäre es ein Gefängnis für ein Wesen, welches nicht fliegen kann. Nur die Totenschädel auf Pfählen, die den Eingang der Höhlen einschließen, sehen komisch aus. Aus einer der Höhlen sieht man glitzerndes Silber und Gold. Als Warhak hochgeklettert ist, taucht der Drache auf und sieht fast Warhak. Warhak lässt sich schnell wieder von der Klippe fallen und klammert sich fest. |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Mitte des dritten Tages werden wir mal wieder vom Drachen überrascht, doch diesmal wurden 2 Zwerge auf offener Fläche erwischt. Sie rennen in unterschiedliche Richtungen von uns weg. Der Drache kommt aus Süd-Westen. Der Drache fliegt merkwürdig und als wir genauer hinschauen sehen wir, dass der Drache in einem Netz Menschen trägt und taumelt dabei ein wenig</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>- Die Kräfte des Drachens sind also auch begrenzt</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>. Alrech will kämpfen, doch ich beruhige ihn. Einer der Köpfe spuckt über 30 Schritt weit Flammen, um uns zu verschrecken und uns zu imponieren. Dann fliegt er unbeholfen weiter, was uns erleichtert.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Ab jetzt rechnen wir damit, dass er uns sucht. Dadurch ist es gefährlicher geworden</font> | Der Drache geht in die Höhle und singt im Geiste eine Melodie. Diese strahlt aus, so dass auch Dajin, der näher geflogen ist, diese wahrnimmt, jedoch sich nicht merken kann. Der Drache verspottet jemanden, dann flucht er und fliegt nach Nord-West weg, als ob er gerufen wurde. Auch beim Verlassen der Schädel singt er, und diesmal bekommt Dajin die Melodie mit. Wir klettern den Abhang einzeln herauf - und ich entdecke die Höhle von Steinwürmern. Garstige Biester, aber besiegbar. Wenn wir sie töten, hätten wir einen Rückzugsort. |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Wir erreichen dann eine Klippe. Warhak erinnert sich daran, dort runtergefallen zu sein, das Blut bestätigt das. Wir beschliessen, dass Warhak hochklettert, Dajin sich zu einem Vogel macht und Alrech sich verwandelt, um zur Not einzugreifen. Ich spann meine Armbrust, die anderen Zwerge auch.</font> | Der Ort, den Dajin entdeckt hat, könnte der Ort sein, wo Shafir krank ist. Dajin erklärt, wie die Melodie geht und Lucretia erkennt es als Voodoomagie, finstere Zauberei der Eingeborenen aus dem Süden. Wir beschließen dort hinzugehen. Unsere Gefährten schicken wir zunächst weiter zur Grolmenhöhle. Auf dem Rücken von Alrech nähern wir uns dem Tal. Die Tiere, die von weiter weg lebendig aussahen sind Figuren, die aus dem Stein geschaffen wurden. Nach einer holprigen Landung von Alrech (zu viel Last auf seinem Rücken) verspüren wir großes Leid aus der Höhle zu uns fließen. Die hohe Höhle ist voll mit Gold und wertvollen, aber alten Rüstungen und Waffen, alles archaisch. Die Köpfe der Pfähle sind alle neu, auch die Köpfe der Westwinddrachen. Das Tal wirkt wie ein Gefängnis.\\ |
| | Wir kommen durch die Pfähle, da Dajino singen kann. Alrech versteckt sich und wir gehen hin. In der Höhle sehen wir einen gewaltigen Höhlendrachenleichnahm. Es scheint, als ob er von einem Lindwurm getötete wurde. Dann wurde er aber von einer dämonsichen Macht wieder belebt und zu einer untoten Geißel gemacht worden. Als er uns sieht, greift er uns an und wir rennen raus. Das kalte Feuer wird von Marek abgeblockt. Draußen beschließen wir, den Drachen zu töten und bereite uns vor. (Während Alrech den Rest unserer Gruppe zurückholt)\\ |
| | Nach den Verzauberungen rennen wir rein und als wir uns vorbereiten, um zu kämpfen, schieß ich den Karfunkel raus. Sofort bricht der Drachen zusammen und sein Leib verbleibt.\\ |
| | Marek und Lucretia schauen sich um, als Dajin und ich uns dem Karfunkel nähern. In der Nähe des Karfunkel treten plötzlich 2 Schwarzmagier aus einem Loch in der Realität - ein Feenpfad, wie wir ihn vom Tal her kennen. Sie sind sehr erschöpft. Als Dajin die Magier sieht, wirft er einen Gardianum. Warhak zerhackt den einen Magier schnell und Lucretia sichert den anderen. Dieser fängt an zu erzählen, dass sie einen Weg ins Tal finden wollen, im Auftrag von Borotin Almachios. Als sie nachhakt, warum er das tun soll, versucht er sich selbst das Leben zu nehmen. Als er versagt, erzählt er weiter, dass sie Tore öffnen mit Hilfe von Karfunkeln, die sie dabei haben. Den letzten der drei Westwinddrachenkarfunkel bekommen wir, nachdem Marek ihm ein klaren und schnellen Tod versprechen. Borotin weiß von Borbarads Limbusnetzwerk, das wir haben. Sie haben einen Eingang gefunden und wissen von 8 Zugängen. |
| | - Tal |
| | - Selem |
| | - Blauer See |
| | - Dragenfeld |
| | - Thorwal |
| | - Irgendwo in Weiden (Nachtschattensturm) |
| | - Liebliches Feld (sollte von den Magiern geöffnet werden) |
| | - Villa in Al'Mancha bei Al'Anfa (Galotta versucht, es zu öffnen) |
| | - wohl Maraskan, Friedhof der Seeschlangen (Almachios versucht es selbst) |
| | Die Schülerin von Borbarad (Saya di Zeforika) wird direkt ausgebildet, ist seine Vize und hat den Lindwurm unter Kontrolle gebracht. Sie hat eine führende Position und bekommt den Westen, wenn Er die Welt erobert hat. Jede Himmelsrichtung hat er jemanden versprochen. Sie bewegen sich mit Karakilim, Dämonen die wohl fliegen können (OT: sie sind zu diesem Zeitpunkt in Aventurien unbekannt)\\ |
| | Zeforika geht 2 Pakte ein. Sie nahm den großen Aarenstein, um einen Pakt mit Mischkara einzugehen. Zusätzlich zu ihrem Thargunithotpakt. Sie lernte von Borbarad, mit Pakten zu spielen, und wagt die zwei, durch den Fokus des Aarenstein. Karlia aus Neersand hat den kleinen Aarenstein. Mit diesem wird tatsächlich der Lindwurm kontrolliert. Dafür singen abends 27 Grolme. 2 Pakte ist etwas unerhörtes, etwas, was im Arkanum nur als vage Möglichkeit steht - als Möglichkeit die beiden Erzdämonen im Kampf um die Seele dann gegeneinander auszutricksen und so aus der Sache wieder heraus zu kommen. |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Dajin fliegt in</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Falkengestalt hoch um uns im Zweifel vor dem Drachen zu warnen, und sieht durch seinen scharfen Augen etwa eine Meile entfernt vom steilen Abhang</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>ein Tal, fast wie unseres, doch deutlich kleiner. Das Tal ist wunderhübsch. Klare Flüsse und tolle Bäume.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Man sieht wunderbar gefertigte Steinsatuen im Tal von Tieren und Pflanzen, die sich in die Natur einfinden. Etwas seltsam muten die hohe sehr steile Talwand an, als wäre es ein Gefängnis für ein Wesen, welches nicht fliegen kann.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Nur die Totenschädel auf Pfählen, die den Eingang der Höhlen einschließen, sehen komisch aus. Aus einer der Höhlen sieht man glitzerndes Silber und Gold. Als Warhak hochgeklettert ist, taucht der Drache auf und sieht fast Warhak. Warhak lässt sich schnell wieder von der Klippe fallen und klammert sich fest.</font> | * Wir finden eine antike Waffe und 2 Verfluchte |
| | * Wir finden 10000 Dukaten |
| | * Warhak bekommt eine Bastardschwert aus alten Zeiten, dass von Zyklopen geschmiedet wurde, das sich mit dem Träger misst und als Warhak die Probe besteht, akzeptiert das Schwert ihn. (1. Aktion kk+5 sonst Eigentreffer) |
| | * Wir finden ein Schild für Tungdil, das magisch ist und pfeile auf sich zieht (FK +5) |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Der Drache geht in die Höhle und singt</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>im Geiste eine Melodie. Diese strahlt aus, so dass auch Dajin, der näher geflogen ist, diese wahrnimmt, jedoch</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>sich nicht merken kann. Der Drache verspottet jemanden, dann flucht er und fliegt nach Nord-West weg, als ob er gerufen wurde. Auch beim Verlassen der Schädel singt er, und diesmal bekommt Dajin die Melodie mit. Wir klettern</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>den Abhang einzelnd herauf -</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>und ich entdecke die Höhle von Steinwürmern. Garstige Biester, aber besiegbar. Wenn wir sie töten, hätten wir einen Rückzugsort.</font> | Dann beraten wir, wie wir den Drachen stellen können. |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Der Ort, den Dajin entdeckt hat, könnte der Ort sein, wo Shafir krank ist. Dajin erklärt, wie die Melodie geht und Lucretia erkennt es als Voodoomagie</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>, finstere Zauberei der Eingeborenen aus dem Süden</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>. Wir beschließen dort hinzugehen.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Unsere Gefährten schicken wir zunächst weiter zur Grolmenhöhle.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Auf dem Rücken von Alrech nähern wir uns dem Tal. Die Tiere, die von weiter weg lebendig aussahen sind Figuren, die aus dem Stein geschaffen wurden. Nach einer holprigen Landung von Alrech (zu viel Last auf seinem Rücken) verspüren wir großes Leid aus der Höhle zu uns fließen. Die hohe Höhle ist voll mit Gold und wertvollen, aber alten Rüstungen und Waffen, alles archaisch. Die Köpfe der Pfähle sind alle neu, auch die Köpfe der Westwinddrachen. Das Tal wirkt wie ein Gefängnis.</font> | ==== Lucrezia schaut auf das Geschehene V ==== |
| | 29 Rahja\\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Wir kommen durch die Pfähle, da Dajino singen kann. Alrech versteckt sich und wir gehen hin. In der Höhle sehen wir einen gewaltigen Höhlendrachenleichnahm. Es scheint, als ob er von einem Lindwurm getötete wurde. Dann wurde er aber von</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>einer dämonsichen</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Macht wieder belebt und zu einer untoten Geißel gemacht worden. Als er uns sieht, greift er uns an und wir rennen raus. Das kalte Feuer wird von Marek abgeblockt. Draußen beschließen wir, den Drachen zu töten und bereite uns vor.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>(Während Alrech den Rest unserer Gruppe zurückholt)</font> | [...] Irgendwann machte Marek in einer unerwarteten Situation eine Entdeckung: Es lagen Knochen von ca. 3 Schritt großen Kreaturen in der Höhle. Darunter wohl Knochen von echsen, oder froschartigen Wesen, die wohl aufrecht gehen konnten (später erfuhr man, dass dieses wohl ein frühres hochkulturelles Herrschervolk war, welche man Leviatanen nannt), Zyklopen, sowie anderen Drachen. Welch Wesen einst Dere bewohnten. Bei Hesinde, am liebsten hätte ich alles ausgraben lassen, um sie weiter erforschen zu können oder um anderen Menschen dadurch Wissen näher zu bringen! Doch derzeit drängen andere Dinge… Dennoch sah ich mich weiter um und konnte Schriftzeichen in Chuchas finden. Ich muss Rohezal bitten mich weiter in dieser Schrift zu unterrichten.\\ |
| | Was ich nicht ausmachen konnte, schrieb ich selbst ab und ließ auch Dajin ein paar Schriftzeichen abzeichnen, damit wir weiter Nachforschungen betreiben können. Was ich ausmachen konnte, war, dass dies eine K'Chr'num war, eine Arena, in welcher um N'Churr, die Kämpferehre gekämpft wird. Danach findet anscheinend hier die H't'ychrruh statt, die Blutwäsche im rituellen Blut. In einer Ecke konnte ich rot gefärbten Sand finden. Dort wird diese Blutwäsche wohl gehalten. Die Leviatane hatten wohl Kr'Thon'Chh angebetet, den Zermalmer. Ein kriegerisches mächtiges Wesen, das jedoch nicht Rondras Ehrenhaftigkeit besaß. Marek weist darauf hin, dass dies eine uralte Variante von Kor sein könnte. Damit könnte er Recht haben. Ebenso verweist er auf die Prophezeiungen. Diese sprechen davon, dass das dritte Zeichen der Kämpfende sei und dass das Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister kürt. Ob hier also das dritte Zeichen vergeben wird? |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Nach den Verzauberungen rennen wir rein und als wir uns vorbereiten, um zu kämpfen, schieß ich den Karfunkel raus. Marek und Lucretia schauen sich um, als Dajin und ich uns dem Karfunkel nähern. In der Nähe des Karfunkel</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>treten</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>plötzlich 2 Schwarzmagier</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>aus einem Loch in der Realität - ein Feenpfad, wie wir ihn vom Tal her kennen. Sie sind sehr</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>erschöpft . Als Dajin die Magier sieht, wirft er einen Gardianum. Warhak zerhackt den einen Magier schnell und Lucretia sichert den anderen. Dieser fängt an zu erzählen, dass sie einen Weg ins Tal finden wollen, im Auftrag von Borotin Almachios. Als sie nachhakt, warum er das tun soll, versucht er sich selbst das Leben zu nehmen. Als er versagt, erzählt er weiter, dass sie Tore öffnen mit Hilfe von Karfunkeln, die sie dabei haben. Den letzten der drei Westwinddrachenkarfunkel bekommen wir, nachdem Marek ihm ein klaren und schnellen Tod versprechen. Borotin weiß von Borbarads Limbusnetzwerk, das wir haben. Sie haben einen Eingang gefunden und wissen von 8 Zugängen.</font> | Außerdem finden wir noch eine Liste von Namen der Sieger eingeritzt: N'Chriss'Zai ist der Vorletzte, ein Leviatannamen. Khorasarkalik war der letzte. Der dreiköpfige Lindwurm - Shirchtavanen, wie uns später Karila die Magierin aus der Grolmenhöhle erzählte - hatte sich wohl (noch) nicht dort verewigt.\\ |
| | Während wir uns dort in der Höhle umgucken, kommt Klein-Dajin herein. Er ist besorgt um Alrech. Mit Klein-Dajin gehen wir nach draußen.\\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>1: Tal</font> | Alrech sagt, dass er das N’Churr, Maul des Wandels, am Himmel sieht. Er hat Angst, denn es könnte auf Tod oder Verwandlung hindeuten. In Anbetracht des bevorstehenden Kampfes, hoffe ich auf Letzteres… In diesem Moment seiner Angst, die er uns gesteht, bittet er uns im Falle seines Todes seinem Vater mitzuteilen, dass er zwar Angst hatte, aber dennoch gekämpft habe. Dies versprechen wir ihm. Tungdil meint sogar, dass keiner morgen sterben würde… doch so sehr ich Alrech aufmuntern möchte, derartiges kann mein Verstand ihm nicht versprechen… ich weiß, dass es morgen jeden von uns treffen kann oder vielleicht sogar uns alle… Dennoch hatte ich davor keine Angst verspürt. Erst Alrechs Angst lässt mich etwas nervös werden. Doch sind wir zusammen. Und ich habe nun endlich meine Heimat bei mir: Lydia. Und obgleich ich mir wünsche, dass wir noch mehr Zeit zusammen haben, gibt mir ihre Existenz und noch mehr ihre Anwesenheit Kraft und Stärke...und einen Sinn. Und da sie selbst nicht am Kampf teilnehmen wird, wie Klein-Dajin, weiß ich, dass ich sie morgen nicht verlieren kann. Wenn wir nicht gemeinsam überleben, dann wird zumindest sie überleben oder wir beide in Borons Hallen eingehen…\\ |
| | Marek befragt Alrech noch zu den Dingen, die wir in der Höhle erfahren haben. Er hat von dem Zermalmer schon gehört. Der schläft wohl und sollte besser nicht geweckt. Bei großen Kämpfen schaut er gerne zu. N'Churr ist der Preis des Wandels, den man bei einem mächtigen Kampf erlangt. “Kr'Thon'Chh” wirkt wie eine sehr blutige und archaische Variante von Kor. Diese Arena wurde wohl vor einigen Jahrtausenden angelegt, als Pyrdacor noch viele der Anhänger Kr'Thon'Chhs um sich geschart hatte.\\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>2: Selem</font> | So sitzen wir da, während Tungdil von seinen und unseren vergangenen Heldentaten und Marek von Einigkeit und Kameradschaft im Kampf erzählt. All dies gibt Mut und sorgt zumindest bei dem jungen Drachen wieder für eine aufgehelltere Stimmung.\\ |
| | \\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>3: Blauer See</font> | 30 Rahja\\ |
| | In der Nacht haben wir davon geträumt, dass hier zahlreiche Kämpfe ausgefochten wurden. Die Sieger badeten in dem Blutsand. Dort heilten ihre Wunden und sie entstiegen noch einmal stärker.\\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>4: Dragenfeld</font> | Morgens werden wir fast von Shirchtavanen überrascht und müssen uns schnell vorbereiten. Marek gibt uns noch schnell taktische Anweisungen, dann stellen wir uns wie besprochen auf: Marek, Tungdil und Dajin an der Front, während Amuri, Warhak, die Zwerge und ich uns hinten bereitmachen, sowie Alrech sich bereit macht Shirchtavanens Melodie zu stören und danach auf ihn drauf zu springen, nachdem die Zwerge ihn mit an Bolzen angebundenen Seilen versuchen, am Wegfliegen zu behindern. Amuri schützt uns etwas gegen Feuer. Der Rest stärkt sich mit Zaubern und Artefakten.\\ |
| | Alrech schafft es Shirchtavanens Melodie zu stören. Die Schädelfallen, die um die Höhle angebracht waren, vergiften ihn. Dann schießen die Zwerge, inklusive Tungdil mit seiner Drachentöterarmbrust, ihre Bolzen los. Dabei zerschießt Tungdil geradezu das Bein des Lindwurms. Die gefundene Waffe von Borbarad mit einem Titaniumbolzen und eingeschmiert mit dem seltenem Drachengift wirkt. Auch die anderen Bolzen treffen gut. Der Drache wird wütend und schleudert eine Flammenwalze nach vorne und nach hinten. Dabei werden 3 Zwerge getroffen. Dann springt Alrech auf den Lindwurm und einer der drei Köpfe verkeilt sich mit Alrech. Ich springe durch die Flammenwand und renne nach vorne um ihn anzugreifen. Doch da ich nicht schnell genug bei seinen Köpfen sein kann, steche ich lieber schon hinten zu. Mein Drachentöter singt und reisst eine furchtbare Wunde. Es wirkt anscheinend verletztend auf die Drachenbrut. Im Nachhinein ist es fast so, als hätte uns die Götter mit einem Drachentöter-Schwert, mit dem Drachenabwehrschild und der Drachentöter-Armbrust genau für diesen Kampf ausgerüstet. Sein heißes Blut kommt mir entgegen. Auch von vorne wird er attackiert. Der Lindwurm versucht in die Höhe zu fliegen und wird zu Teilen von Alrech abgehalten. Ich schaffe es noch auf den Lindwurm zu springen, um seine Flügel zu attackieren. Der Drachentöter dürstet geradezu in meiner Hand nach dem Blut des Lindwurms. Warhak hat weniger Glück, als auch er auf den Lindwurm springt...er wird vom Lindwurm verspeist…\\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>5: Thorwal</font> | Tungdil hat es mit Mareks Unterstützung und einer akrobatischen Einlagen ebenfalls erfolgreich geschafft, auf den Lindwurm zu springen. Er verkeilt und klammert sich auf einem Kopf fest und attackiert diesen aus einer relativen Sicherheit. Der Lindwurm versucht sich zu wehren und schüttelt mich von ihm runter. Dajin, Marek und Tungdil hingegen greifen weiter vorne an, wobei Dajin einen Wasserstrahl auf den Lindwurm schießt und Marek sich darauf konzentriert immer einen Kopf auf sich zu ziehen.\\ |
| | Erfolgreich können sie den ersten Kopf durchtrennen, während ich weiter den Körper attackiere. Allerdings wird Tungdil dabei vom ersten Kopf begraben. Zum Glück kann Marek die Aufmerksamkeit des einzig freien Kopfes auf sich lenken, damit dieser nicht Tungdil attackiert, während Dajin sich wenig später vor dem angeschlagenen Marek stürzt, um ihn mit seiner Zauberwand vor dem Lindwurm zu schützen… wie eine richtige Einheit.\\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>6: Irgendwo in Weiden (Nachtschattensturm)</font> | Und als Einheit bringen wir den Lindwurm zur Strecke. Freude über den Erfolg überkommt uns, bevor wir den Verlust realisieren. Dann erhebt sich ein schwarzer Schatten vom Drachen und nimmt die Gestalt eines Leviatan an und zieht den Leichnam des Lindwurms in die Höhle an die Stelle des roten Blutes und bestätigt damit diesbezüglich unsere Vermutung. Danach guckt er uns an: Alrech, Tungdil und mich. Alrech erklärt, dass einer von uns in dem Blut baden muss, um seine Kraft zu stärken. Dass man dann zu einem der Söhne Kr'Thon'Chhs wird, aber dabei auch sich selbst verlieren kann und gefühlskalt wird. Aus diesem Grund schlägt Alrech vor, dass er in dem Blut badet, obgleich er ungern seine Gefühle verlieren möchte. Allerdings glaubt er, dass er dem besser standhalten kann, als ich, wenngleich er schätzt, dass Tungdil die Kraft zweimal rufen kann, bevor er sich wahrscheinlich verändern würde. Mit einem Zauber übermittelt Alrech Tungdil Bilder davon, wie es sein wird, wenn Tungdil diese Aufgabe auf sich nimmt. Tungdil sagt ihm, dass Alrech immer sein Freund bleiben werde, auch wenn er gefühlskalt werden sollte. So badet Alrech im Blute des Lindwurms. Seine Wunden heilen und er scheint stärker geworden zu sein. Alrech sagt uns, dass auch wir darin baden sollen und so tun wir dies. Auch unsere Wunden heilt es und stärkt uns. Wir fühlen uns deutlich kräftiger und gestärkt für die Kämpfe, die da noch kommen.\\ |
| | Danach kümmern wir uns um unsere Toten. Möge Boron über sie wachen.\\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>7: Liebliches Feld</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>(sollte von den Magiern geöffnet werden)</font> | Nachdem die Toten bestattet wurden und die Zwerge, im Besitz eines der drei Karfunkel, weggebracht wurden, müssen wir uns den Grolmen stellen. Dafür geht Tungdil vor, während wir nachkommen sollen. Nahe der Grolmenhütte wird er beinahe Zeuge, wie Grolmenkinder Sklaven mittels Beherrschungsmagie über die Klippe schicken sollen. Doch Tungdil greift ein, tötet den Vater und hält die Kinder, mithilfe magieunbegabter Grolme, fest. Diese von dem Grolmenstamm verbannten und sich selbst überlassenen Wesen hausen um die Grolmenhöhle herum und sind stets dem Verhungern ausgesetzt. Sie verspüren keine Loyalität, sondern Hass gegenüber ihrem Stamm und drängenden Hunger. Deswegen helfen sie ihm auch weiterhin, für das Versprechen ihnen Essen zu bringen.\\ |
| | Dann geht er zu Karila und teilt ihr mit, dass wir ihren Sohn haben, woraufhin sie uns hilft und uns den Tipp gibt, die Grolme nicht zu töten. Stattdessen sollen wir ihnen beim Ritual den Weg in die Höhle versperren und sie mit dem Tode bedrohen und darüber die Freiheit der Sklaven verlangen. Wenn wir jedoch welche töteten, könne dies die Bereitschaft der Grolme die Sklaven freizulassen verringern. So setzen wir Karila Vorschlag um und können so 150 Menschen das Leben retten. 80 davon wollen auch mit uns ins Tal ziehen. Auch Karila will zu ihrem Sohn ins Tal ziehen. Ebenfalls haben wir nun den kleinen Aarenstein.\\ |
| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>8. Villa in Al'Mancha bei Al'Anfa (Galotta versucht es zu öffnen)</font> | Allerdings müssen wir uns entscheiden, was wir als nächstes tun wollen: Saya di Zeforika bewohnt mit einigen Magiern und Kriegern Oikaldikis derzeit die Topasmine. Außerdem erfahren wir, dass unsere Gegner davon ausgehen, dass jemand zu Shafir geht, um seine Hilfe zu erbitten. D. h. dass Aldare und ihre Gefolgschaft in einen Hinterhalt geraten könnten. D. h. wir sollten sie warnen und sie begleiten. Dajin schlägt vor, dass Amuri oder er vorfliegen könnten um Aldare rechtzeitig zu warnen, bevor wir nicht mehr wissen, wo sie sind, wenngleich auch jetzt schon 5 Tage vergangen sind, seitdem wir uns getrennt haben. |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>9: wohl Maraskan,</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Friedhof der Seeschlangen</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>(Almachios versucht es selbst)</font> | |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Die Schülerin von Borbarad (Saya di Zeforika) wird direkt ausgebildet, ist seine Vize und hat den Lindwurm unter Kontrolle gebracht. Sie hat eine führende Position und bekommt den Westen, wenn Er die Welt erobert hat. Jede Himmelsrichtung hat er jemanden versprochen. Sie bewegen sich mit Karakilim</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>, Dämonen die wohl fliegen können (OT: sie sind zu diesem Zeitpunkt in Aventurien unbekannt)</font> | |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Zeforika geht 2 Pakte ein. Sie nahm den</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>großen</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Aarenstein, um einen Pakt mit Mischkara einzugehen. Zusätzlich zu ihrem Thargunithotpakt. Sie lernte von Borbarad, mit Pakten zu spielen, und wagt die zwei, durch den Fokus des Aarenstein. Karlia aus Neersand hat den kleinen Aarenstein.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Mit diesem wird tatsächlich der Lindwurm kontrolliert. Dafür singen abends 27 Grolme.</font><font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;inherit;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>2 Pakte ist etwas unerhörtes, etwas, was im Arkanum nur als vage Möglichkeit steht - als Möglichkeit die beiden Erzdämonen im Kampf um die Seele dann gegeneinander auszutricksen und so aus der Sache wieder heraus zu kommen.</font> | |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Wir finden eine antike Waffe und 2 verfluchte</font> | |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Wir finden 10000 Dukaten</font> | |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Warhak bekommt eine Bastardschwert aus alten Zeiten, dass von Zyklopen geschmiedet wurde, das sich mit dem Träger misst und als Warhak die Probe besteht, akzeptiert das Schwert ihn. (1. Aktion kk+5 sonst Eigentreffer)</font> | |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Wir finden ein Schild für Tungdil, das magisch ist und pfeile auf sich zieht (FK +5)</font> | |
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| <font 11pt font-family: Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;/Arial;;null;;rgb(255, 255, 255) font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;>Dann beraten wir, wie wir den Drachen stellen können.</font> | |
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