gegenstaende:das_wandelnde_bildnis

Der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.
Er ist bemüht in seiner Umgebung für Einigkeit und Harmonie zu sorgen, weshalb er den Gezeichneten drängt bei Streit vermittelnd einzugreifen. Dabei kann er es so einrichten, dass anschließend alle das Gefühl haben, vorteilhaft aus der Situation hervorgegangen zu sein.
Er will alle zum Bündnis gegen Borbarad bewegen.
Wenn der Gezeichnete häufig kämpft, reagiert das Zeichen gereizt, was sich in einem Jucken äußert.

„Verbreite die Botschaft. Die Welt muss es wissen.“
„Missgunst schwächt, Hass schmerzt, Zorn tötet. Wir müssen versöhnen.“
„In dir ist nun die alte Kraft der Wälder und der Väter des Lebens. Nutze sie, um ein Bündnis zu schaffen, das die Harmonie schützt.“

Der Hirsch ist ein aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.
Der Hirsch als Seelenführer findet sich in keltischen Mythen und Märchen. Er kennt sich im Dickicht des Waldes aus und weist Suchenden wie Umherirrenden den rechten Weg. Das Erlegen eines Hirschen, zumal eines göttlichen, verspricht die Einverleibung der dem Hirschen zugeschriebenen Eigenschaften, besonders des Wandlungsaspektes.
Der röhrende Hirsch steht für Sexualität.
(https://www.symbolonline.de/index.php?title=Hirsch)

Begabung Charisma

  • Charisma +1 permanent
  • Charisma künftig um eine Spalte billiger steigern

Loyalität

  • Start LO 21
  • Aktuell LO 21
  • Wenn der Träger gegen Vernunftbegabte kämpft, die nicht die Störung der Harmonie (z.B. Borbaradianer) zum Ziel haben, sinkt die LO um einen Punkt

Fähigkeiten des Wandelnden Bildes

1.) Seelentier erkennen

Ein Blick in die Augen des Gegenübers und Konzentrieren auf dessen Seele enthüllt dessen innerstes Wesen. Das Gegenüber muss den Blick nicht erwidern.
Entspricht in etwa dem Zauber „Seelentier erkennen“
Zauberdauer: 10 Aktionen
Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung
Gabe ist 1x pro Tag anwendbar
Kosten: keine
ZfW*: 3W6+4 ZfP* – MR des Angeblickten
Für je 2 ZfP* sind Proben gegenüber dem Angeblickten auf Menschenkenntnis, Überzeugen und Überreden um 1 Punkt erleichtert.

2.) Stimme des Waldes

Der Gezeichnete spricht mit lauter, voller Stimme, die alle Anwesenden halb mit dem Ohr Halb im Geiste hören. Sie übertönt jeden Lärm und schenkt dem Sprecher ungeteilte Aufmerksamkeit. Der Gezeichnete kann die Stimme für einen Appell oder eine zusammenhängende Verkündung nutzen. (Meisterentscheid über die Dauer.)
Keine Entsprechung
Zauberdauer: sofort
Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung
Bei Willentlicher Anwendung, Kosten: W3 ASP und 1 Punkt Erschöpfung
Auslöser: Probe auf CH

3.) Friedensbund

Diese Gabe ermöglicht dem Gezeichneten unter allen, die seine Worte vernehmen eine Stimmung des Friedens und der Harmonie zu erzeugen.
Entspricht in etwa dem elfischen Friedenslied.
Zauberdauer: sofort, Wirkung tritt nach ca. 10 KR ein
Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung
Kosten: 1 Punkt Erschöpfung, Aufrechterhaltung 1 – 3 Punkte Erschöpfung pro SR
Auslöser: Probe auf CH (ggf. Erschwernis)

4.) Seelentier ausschicken

Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, geisterhafte Gestalt seine Reise. Innerhalb von 10 Minuten verfestigt sich die Gestalt und er sieht aus wie ein prächtiger Hirsch.
Der Hirsch läuft schneller als ein schneller Botenreiter vorankommt. Er ermüdet jedoch nicht und schwieriger Untergrund (Gebirge, Wasser, Morast, Schnee) behindern ihn weniger. Die Botschaft kann Botschaften von bis zu 4 einfachen Sätzen überbringen und eine Antwort zurück. Alternativ kann der Hirsch die Zielperson anbrüllen und mit einem Zauberzwang beliebigen Inhaltes belegen.
Selbst in dieser Form ist der Hirsch kaum angreifbar.
Keine Entsprechung / „Zauberzwang“
Zauberdauer: 30 Aktionen
Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung
Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, AT, PA, etc. um 1 erschwert; Talent-, Zauber-, Mirakelproben um 3 erschwert) Je nachdem, wie anstrengend die Reise war, wird sich der Hirsch für eine Weile weigern, seine Fähigkeiten dem Träger zur Verfügung zu stellen.
Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung

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  • Zuletzt geändert: 2020/10/07 20:24
  • von marek